魔兽国际持续时间最长的版别是地球时代,究竟12个小版别更新,焚烧远征仅仅小版别逗留时间长,地球时代的游戏探究度最高。现在工作之间短少辨识度,曾经打团本,有些工作的功用是不行代替的,萨满的嗜血,圣骑的王者,猎人的强击,德德爪子等等,还有一些天分技术带来的团队加成。
6.0其实是个半成品,其实还有许多亮点的,第一次呈现追随者,第一次呈现"资源"这种钱银,第一次在国际地图上呈现场景战争,也便是国际使命的前身。这些游戏机制都很成功,一向沿袭到现在。并且德拉诺有很多英俊拉风的兵器外观,地狱火堡垒直到现在依然是变幻党必刷之地。
老玩家由于各种原因越来越少,而为了招引投合新玩家,快餐化是不行避免的。至于那些不太便利的设定,玩惯了,忽然取消了,反而让人挺思念的。天分树,长途兵器的弹药,施法资料,猎人宝宝的心境和食物,其时玩的时分,这些费事的设定,真的觉得新鲜脱俗。老玩家仅仅记住了其时刚触摸这样一个国际的夸姣感觉,思念的是感觉。就好像上幼儿园的孩子随意拿两个玩具都能玩得很高兴,可是长大之后他自己也不明白为何会那么高兴,仅仅记住了感觉,并非是由于真的好玩。
跳过了德拉诺和军团再临,魔兽替玩家做出了太多挑选,让我们很难依照自己的毅力去游玩,赞达拉让人松了一口气的感觉。可是,8.0版别做得很匆忙,短少内在,短少一个强有力的故事中轴。真正从war3玩过来的玩家都会仔细看使命说明,只为了解剧情,至少首发工作会把使命说明仔细读完,完好的体会。
WOW从逝世之翼版别开端损失体会,或许是由于随机的原因,没有了团队下本体会。自那后,偶然上线看看,刷刷坐骑和小宠物。所以,我自己心中最好的版别便是焚烧的远征与巫妖王之怒。现在短少哪个工作感觉团本都是相同的打,曾经有必要每个工作都有才行,所以感觉失去了必定的趣味。自从有了飞翔形式使命简略一半,自从有了飞翔形式,户外pk简直绝迹,老玩家思念曾经,自然是有曾经好的当地。新版别当然有立异,各有各的优点,各有各的思念。