作者:n1095802185
前语:
由于还在alpha测验阶段,故不扫除某个技术数值有问题或许活不出测验服的状况。
技术书类别修改为——通用加三系天分(不包括综合页),总共四个类别的技术条目。
文中数值均为alpha模板号下数据,依照装等换算,大约400左右装等。
部分技术没有翻译,楼主自行翻译的。 凑活看吧
欢迎捉虫,沉着评论,不要吵架。
通用技术(新增或改动):
通用技术为三系天分同享技术。
偷梁换柱
瞬发 500法力值 100码射程 15秒冷却时刻(冷却时刻不受急速影响)
逼出体内逆行的真气,康复512点生命值,并对8码规模内的一名敌人构成相当于医治量10%的天然损伤。
轮回之触
瞬发 近战规模 3分钟冷却时刻
你看穿敌方方针的死穴,当即消除生命值比你低的方针,对玩家或许生命值低于15%的强壮生物会构成相当于你最大生命值15%的损伤。
神鹤引项踢
在空中发挥回旋踢在1.5秒内对8码规模内的6名敌人敌人构成404点物理损伤。
[踏风天分专有]在之前的15秒内,你每用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢击中一个不同的方针就会使神鹤引项踢的损伤进步10%。
织雾
技术方面:(改动或新增)
作茧缚命
瞬发 240法力值 40码射程 1.3 2分钟冷却时刻
将方针围住在真气构成的茧中,持续12秒,吸收6470点损伤,并使其遭到的一切持续医治作用进步50%。
壮胆酒
瞬发 1.5 2分钟冷却时刻
皮肤化为坚石,使最大生命值和当时生命值进步 20% 15%,并使遭到的损伤下降 20% 15%,持续15秒。[新增!]
青龙下凡
瞬发 40码射程 3分钟冷却
呼唤青龙玉珑的幻身,持续25秒。玉珑会用天神之息来医治邻近的盟友。
——无论是从施放技术后的声响仍是青龙移动的作用及医治,无不告知咱们,这便是正式服天分T6层的朱鹤赤精,仅仅换成了青龙罢了。相当于奶僧多了一个长CD,扔出来不必管的大(?)技术。[新增!]
偷梁换柱(被迫)
被迫 等级2 52级学习
劝慰之雾期间能够施放偷梁换柱,而且医治武僧和劝慰之雾的方针。
——织雾的偷梁换柱新被迫,算一个瞬发版的联合医治吧。
天分:
T6层:
朱鹤赤精被替换为朱鹤下凡,且点该天分后,朱鹤下凡会代替技术书中的青龙下凡。
[新增!]朱鹤下凡
瞬发 40码射程 2分钟冷却时刻
呼唤朱鹤赤精的幻身,持续25秒。赤精会让你免疫一切移动约束作用,并使你的物理损伤进步25%。
构成物理损伤会使赤精医治邻近的3位盟友,医治量相当于构成损伤的150%。
——实际上的意思便是正式服中,PVP技术[仙鹤之道]的削弱版,技术CD从1分钟上调到了2分钟。
酒仙
技术方面:(改动或新增)
[新增!]
天神酒
瞬发 30秒冷却时刻(冷却时刻不受急速影响)
吐出一大口凝结了纯粹真气的烈酒,使其化为天神护卫,吸收4571点损伤。
化解醉拳的损伤最多能够使损伤吸收量进步400%。
——技术描绘中并没有写持续时刻,游戏内实际运用时显现持续时刻为8秒。也算给了酒仙一个抗尖刺类损伤的技术。
——不知道是不是BUG,尽管醉酿投中仍旧写明会削减酒的冷却时刻,但却不或许影响天神酒的CD。
幻灭踢
瞬发 近战规模 4秒冷却时刻(冷却时刻不受急速影响)
踢出一道真气能量冲击波,构成398点物理损伤并取得3秒酒醒入定。
——代替[幻灭猛击],关于酒醒入定的相关,会在酒醒入定被迫内阐明。
活血酒
瞬发 15秒充能(冷却时刻受急速影响)
清楚醉拳50%的推迟损伤。
依据你当时的醉拳等级,你下一个天神酒吸收的损伤量进步400%。
最多可运用 3 2次。
——运用活血后,会依据醉拳取得不同层数的BUFF[净化真气],每层+40%的下一发天神酒的吸收量,
——由于铁骨酒的撤销,活血酒不再跟其他酒同享CD。可运用的频率比原先要高一些。(究竟原本还要遭到铁骨酒的影响)
[新增!]
玄牛下凡
瞬发 40码射程 3分钟冷却时刻
呼唤玄牛砮皂的幻身,持续25秒。砮皂会进犯你的首要方针并不断施放蹂躏,对邻近一切敌人构成98点损伤,以及相当于醉拳最近化解量25%的额定损伤。
激活时,醉拳化解损伤的25%会由砮皂代为化解。
——看着就很眼熟的技术,实际上的意思便是正式服酒仙T6层的玄牛砮皂的稍微修改版,算是给这个技术一个进场的时机,究竟正式服如同没人会点那个天分(至少我没见过,或许坐井观天了)。
——运用后,会呈现宠物的操控条,能够操控玄牛砮皂的进犯,是否主动运用技术等等。当你在这次呼唤中,将主动运用的技术变为手动运用,那么下次呼唤出来,会依照你这次的设定,反之亦然。
[新增!]
轮回之触(被迫)
被迫 52级学会
轮回之触构成的损伤能够更好的下降醉拳推迟的损伤,数值为构成损伤的200%。
[新增!]
对冲
瞬发 8-30码射程 30秒冷却时刻(冷却时刻不受急速影响) 58级学会
你和方针对着互相冲击并在途中相遇,然后定身6码规模内的一切方针,持续4秒。
——由于A测现在等级只开到了53级,而这个技术是58级才干学会的,所以无法测验该技术。
酒醒入定(被迫)
砮皂的引导让你能够在战役中触发酒醒入定,醉拳的作用进步75%。
用醉酿投、幻灭踢和神鹤引项踢进犯敌人能够得到酒醒入定作用。
——9.0中,撤销了酒仙的铁骨酒,醉拳作用进步75%的BUFF称号改为酒醒入定。
——神鹤引项踢取得1秒酒醒入定BUFF。醉酿投取得5秒酒醒入定BUFF。幻灭踢取得3秒酒醒入定BUFF。
醉拳(被迫)
灵敏地应对敌人的进犯,化解部分遭到的物理损伤,改为在10秒内接受,化解的份额由你的灵敏决议。 对魔法进犯有35%的化解作用。
——尽管醉拳原本化解的魔法损伤就不多,不过这次9.0则是直接砍没了。
——不过在应对魔法尖刺上,有天神酒的参加一般也够了。
天分:
T3层:
酒仙轻酿(代替 光亮之酿):被迫 活血酒和天神酒的冷却时刻缩短20%。
玄牛酒:瞬发 2分钟冷却时刻饮下玄牛酒,当即回满你的能量、活血酒层数,而且重置天神酒的冷却时刻。
T6层:
爆破酒桶(代替 玄牛砮皂):瞬发 40码射程 1分钟冷却时刻 向方针地点的方位抛掷一个焚烧的酒桶,对邻近的敌人构成1128点火焰损伤,并使他们在接下来的3秒内的近战进犯无法射中。
——技术飞行速度比醉酿投慢,差不多一半左右(目测)。技术施放是相似平心之环的大绿圈,不需要方针。
T7层:
天神烈焰(代替 金钟罩):被迫 饮下美酒,有30%的几率让武僧被天神烈焰围住,持续6秒,使火焰之息的损伤减免作用进步5%。神鹤引项踢还会使火焰之息点着方针。
活血酒和天神酒均会触发(壮胆酒不知道,我试了几回,一次都没触发,不知道是不是由于我脸黑)天神烈焰,触发后,先运用火焰之息紧接着运用神鹤引项踢便能点着一切被喷中的方针。
踏风
技术方面:
[新增!]
壮胆酒
瞬发 2分钟冷却
皮肤化为坚石,使最大生命值和当时生命值进步15%,并使遭到的损伤下降15%,持续15秒。
怒雷破
需引导 3点真气 8码射程 24秒冷却(冷却时刻受急速影响)
对你前方的一切方针发挥拳击,在4秒内对你的首要方针构成2465点损伤,并在此期间对最多5个方针构成1232点损伤。能够在移动中施放。
[新增!]
白虎下凡
瞬发 40码射程 2分钟冷却时刻
呼唤白虎雪怒的幻身,持续25秒。雪怒会进犯你的首要方针,而且每1秒对10码规模内的3个敌人施放伏虎闪雷,构成113点天然损伤。
——从8.0的天分中挪了出来,变成了9.0的踏风惯例技术。
天分:
T6层:
赤精之舞(代替 白虎下凡):被迫 耗费真气有几率使你的下一个神鹤引项踢不耗费资源,并额定构成200%点额定损伤。
总结OR额定阐明:
猛虎掌为三系通用技术,酒仙用猛虎掌下降酒的冷却时刻和踏风用猛虎掌8%几率取得一个免费的幻灭踢都是持续存在的,仅仅由于没有改动,所以并没有列入上面的技术中。踏风和织雾的幻灭踢同理。
A测模板号的酒仙给的装等大约是8.0的400装等左右,血量在1W2左右,天神酒的吸收量就现已有5968了,其实现已相当可观了。
楼主简直不玩踏风,所以踏风写的就很少,也看不出太大的改变。(或许或许原本也没有多少改变?)
楼主对武僧的见地和了解或许不行,如果有说错的当地,期望看官们多多包容。