你喜爱的游戏联动过吗?
作为一种营销手法,联动在游戏圈里已是习以为常。它能添加玩家们的新鲜感,让一些对联动两边著作都喜爱的玩家解锁“双厨狂喜”成果。但关于不同的游戏来说,受限于本身的特征,在联动时挑选的目标不同,联动的方法也是形形色色。
有些联动挑选了同一公司旗下的IP,究竟版权费也是本钱,能省则省。capcom旗下大名鼎鼎的《怪物猎人》系列就喜爱有事没事拉上自家其他IP一同玩联动,《鬼泣》、《街霸》、《反转裁判》等等一个都不放过。
贰言!
当然,怪猎也联动过其他公司的高文,《巫师》、《合金装备》都曾和怪猎有过“一腿”。假如概括一下怪猎联动过的游戏,乃至能独自写一篇文章,其联动目标包括各个范畴,数量巨大,让怪猎成为名副其实的游戏圈联动之王。
怪猎联动的范畴并不局限于游戏,《怪物猎人3G》中那把锤队友能回血的“黑曜碎”锤子悬殊与《JOJO:不灭钻石》联动的产品。锤子的外观买卖构思源自主角东方仗助的替身“疯狂钻石”。给队友回血正好应对替身修正的才能,联动的十分奇妙。
嘟啦啦啦啦啦啦啦啦啦
不同公司的游戏进行联动,粉丝集体重合度低,能为两边吸引到更多的重视度,能为游戏拉新供给必定的协助。比方彩六和《古墓丽影》的联动活动中,干员Ash穿上了劳拉的衣服,尽管外观上有一些违和感,但在拿手损坏这一点上,这俩人能够说是如出一辙。
柔弱游戏类型、特征不同,所以许多游戏在联动的时分都会考虑联动的内容,往往会让联动的人物和道具更符合自己游戏的特征,下降违和感。不过,有些游戏联动的目标和自己不是一个圈里的,违和感难以避免,所以就只能来一波简略粗犷的“硬联动”。
FF系列曾和日清方便面进行联动,玩家们购买杯面之后,能够得到额定的下载码,让《FF15》王子的头上戴一个大号的杯面头套。
日清这边则在杯面的包装上买卖了历代BOSS的形象,共有十五款,而且在购买了限制杯面的玩家中,还会抽出30个走运玩家,取得历代最强兵器代表“魔兵器”造型的叉子。这个叉子足足有60公分,底子不能拿来吃面。
尽管头套和兵器叉子违和感爆表,但这份构思肯定满分。
无论是软联动仍是硬联动,这种营销方法都带有必定的目的性。关于单机游戏来说,联动能添加两边的曝光率,一起吸收一波新鲜血液,涨涨销量;关于网游来说,联动在添加曝光的一起,还能让玩家们为崇奉氪点金,好好赚上一波。也正是因而,大多数游戏联动的目标往往都人气高、有知名度。
FF14和肯德基的联动让定量汉堡大卖
厂商为了挣钱,玩家们为自己的崇奉充值,无可厚非。更何况只需联动的满足奇妙,买卖的符合粉丝的审美,而且价格满足合理,信任仍是有不少人愿意为自己的喜爱买个单。
但也并非一切的厂商都是抱着“骗氪”的思路来搞联动,还真有一些游戏喜爱赔本赚吆喝。或许许多人以为有钱不赚是傻子,但偏偏游戏圈里就真的有这样的“傻子”,比方《逆水寒》。
早在上一年九月,《逆水寒》就曝光了要和正午阳光旗下的古装大剧《清平乐》(《孤城闭》)联动的音讯。这一音讯在两边粉丝中引起了不小的反应,究竟出品《清平乐》的正午阳光在影视圈内有着极佳的口碑,旗下佳作不断。《琅琊榜》、《北平无战事》、《伪装者》等国民级影视剧都出自正午阳光之手。乃至在圈内盛行着“正午出品,必属精品”的赞许。
正午阳光的制造班底在细节处理上讲究,尤其是在2018年,凭借着《知否知否应是红肥绿瘦》中关于北宋历史文化的解读与描绘,掀起了一股“北宋热”。有了这些制造经历,《清平乐》的成果也应该适当不错。
果不其然,《清平乐》在首播日轻松拿下了全网热度榜榜首,在随后的日子里又屡次登上微博热搜,人气爆破。《逆水寒》可谓是压对了宝,这一波人气爆棚势必会引来更多关于游戏的重视。
再加上《清平乐》以北宋为布景,配备一场宋仁宗在位时,朝堂之上发作的爱恨情仇,而《逆水寒》的游戏布景也是北宋年间,游戏里有很多描绘描绘北宋面貌,历史文化的内容,两者在体裁符合度上十分高。
合理一切人都觉得《逆水寒》要血赚一波的时分,让人意外的状况呈现了:《逆水寒》官方宣告,此次联动的时装“仁盛至和”、“徽仪柔怀”能够免费收取,尽管收取时是有期限的,但在完结后续使命之后,就会变成永久时装。
分明能够依托人气卖掉的时装,就这么免费送给玩家们了,这和直接扔钱简直没什么差异。事实上,最近半年以来《逆水寒》干过的有钱不赚的“傻事”还挺多。
此前扶贫雷山县,推出苗族服饰时装取得的收入,《逆水寒》全都捐给了支教教师;胆怯时疫情暴虐,玩家们在家要长期玩游戏,《逆水寒》来了个点卡免费,乃至一免悬殊两个月;在庞然大物收费之后,《逆水寒》推出了“点卡资费封顶”,让玩家们能少花点钱。
种种迹象表明,《逆水寒》在用本身的举动,尽力脱节曾经的“氪金”标签。
《逆水寒》全新的资料片“九万里风鹏正举”中,游戏又一次进行了“减负”,下降内讧 ,提高福利,让新版本变的愈加轻松风趣。从某种视点来看,这也是一种给玩家实惠,让自己吃亏的“傻事”,究竟那些充值营收高的游戏,往往都要给玩家必定的压力,让玩家们依托氪金,来减轻这些压力。
无论是“精力符合,魂灵合一”的软联动,仍是直接贴上标签的硬联动,只需策划用心,完全能达到玩家、厂商都满足的happy ending。商人逐利,联动作为一种“名利双收”的营销手法,未来也仍然会饱尝欢迎。希望在未来,咱们能见到更多用心、风趣的联动,在能让人拍手叫好的一起,毫不勉强为构思与情怀买一份单。