Aliesin & Evitel在Twitch上采访了首席叙事规划师Steve Danuser,并答复有关Shadowlands的问题!Wowhead在文章中总结了重要的答案。
留意问题和答复的人称不同,答复中的第三人称除掉游戏内容外简直都是指暴雪
关于暴雪来说,alpha的第一周是怎样的?
从使命规划师到美术规划师,整个团队都十分振奋。这就像一个婴儿诞生到这样一个国际上!
告知咱们你在这个工作和暴雪的阅历。
Steve Danuser从索尼线上娱乐的《无尽的使命2》开端,现已在游戏界作业了17年。
他到暴雪作业现已近5年了。
他开端致力于使命和军团的内容(猎人的指令大厅,神器),现在他是首席叙事规划师。
关于他现在的作业,他会见了许多团队来听取他们的主意,并“发作共振(just vibing)”去想出最好的故工作节。
在BFA中希尔瓦娜斯的忠实线正式完毕了吗?仍是说在阴影界中会有后续?
你不或许永久把故事的头绪别离,有时分你需求把头绪拉回到一同。8.2.5的结局是一个很好的结尾。
接下来,暴雪期望有一个一致的故事,这样每个人都能了解希尔瓦娜斯在做什么。挑选不再有含义了。
不过,你之前挑选了希尔瓦纳斯线,在与npc互动的时分,或许会有一些风趣的时间。
阴影国度使命比BFA更线性?
阴影界的故事并不合适玩家挑选,可是暴雪或许会在未来考虑不同的故事线。
你将在《阴影国度》中以墨守成规的、线性的方法推动整个故事。它是一个布局合理的故事弧,终究在雷文德斯完毕。
在阅历了雷文德斯很帅的工作今后,你即将做出盟约的挑选。
你能够在小号上直接挑选一个盟约,然后按你喜爱的次序做使命。
你不会在线性故事线中体会到地图的每一个旮旯,所以你会有时机回到之前的区域并发现新的使命/故事,比方玛卓克萨斯。
满级后,有多少故事与盟约相关?
四个盟约的提升故事十分不同,可是在首要的故工作节上有一些穿插。
盟约战争就像阵营战争或神器使命相同——他们带你去探究国际看不同的东西。
军团工作大厅使命是盟约使命的创意来历,在军团中每个工作都有共同的故工作节。
你们是怎么发明阴影国度的美术风格的?
暴雪从世界论中获得了创意。
他们评论了天灾、瓦格里、翡翠梦境,以及发作在这些身上的事,还有怎么进一步开掘更多。
他们想要发明一种与逝世相关的美学。这是一个十分魔幻的论述。
在未来的补丁/区域中,Steve不会改动故事发作的地舆(指不会超出阴影界)。
在阴影界,逝世是一种强壮的力气,它驱动着全部——它不是完毕,而是开端。
一切(除渊噬)阴影界的居民都害怕了,由于魂灵不来了,阴影国度将探究这些文明是怎么惊惧和溃散在没有魂灵的状况下。
《阴影国度》的故工作节
Bizzard为《阴影国度》设定了一条绵长而深入的故事线,他们明晰地知道故事该怎么完毕,也知道故事未来该怎么开展。企图从BFA叙事波折中学到经验。
暴雪以为能够做得更好的比方——在一个小版别完毕时有更少的不置可否,他们知道有些人对BFA感到绝望。他们期望玩家们感觉思想能够处在一个很帅的当地,有满足的主意去做很帅的估测——以一种健康的方法,而不是“迷失和不确认”的方法。他们想给玩家更多的主意和提示。
这个典狱长有多了不得?
把一切的“坏蛋(bad guy eggs)”元素赋予典狱长是一件很风趣的工作,特别是在恶行不置可否的BFA之后。
典狱长是一个首要的恶棍,他的行为推动了材料片的开展。他的私自操作现已很长一段时间了。
阴影界现已遭受了恰当一段时间的折磨了,并且典狱长在希尔瓦纳斯之外还有更多的盟友。
材料片将由典狱长和咱们怎么阻挠典狱长打开。在他现死后还将有更多的工作。
咱们将通过奥利波斯使命/故事了解更多关于阴影界在典狱长作恶前的状况。
玩家留意到,奥利波斯和提升堡垒有泰坦的美术风格。咱们会看到一些了解的泰坦呈现吗?
《阴影国度》深入研究了世界论。咱们已在曩昔的材料片中探究了一些部分——比方阿古斯 (紊乱)和翡翠梦境 (生命)。咱们通过他们看到了泰坦,可是咱们还没有看到一个真实的泰坦家乡。
当你在阴影国度学到新的东西时分,你应该用一个略微不同的视角来看待你之前阅历过的工作,比方《编年史》是怎么记载泰坦之战的(虽然不是由泰坦专门编写的)。你将有一个更好的对阴影界的了解。
编年史介绍了一个很好的结构,在阴影国度中,开发者可彻底把“肉放到骨头上(meat on bones)”。
泰兰德正在寻觅艾露恩的答案。她会在材料片中找到安定吗?
泰兰德将会在炽蓝仙野的故事中扮演重要人物,包含在9.0和今后的剧情中。
她的故事是来自BFA头绪的,不或许在上个材料片完毕时就被冷藏。
暗夜精灵的丢失是一个巨大的故事,制作团队期望给予它恰当的尊重。
泰兰德也在尽力应对暗夜兵士涌入的强壮力气。
或许会有一些很帅的过场动画扣人心弦!
阴影国度的故事立异?
暴雪一直在测验立异故事和使命规划。
他们运用新的技能使内容比曩昔更快、更酷,你也能够正常的看到多年来动画技能的相似的改善。
咱们会在《阴影国度》中得到和BFA相同多的CG动画吗?
暴雪有必要提早方案好故工作节,包含使命和动画。
被忘记者将会在阴影国度中被发掘更多一点吗?
这将是整个故事的一部分,这不会匆促行事的。当一个王国阅历了诸如被忘记者相同多的动乱和变化时,这王国会需求一段时间才干康复。
托加斯特(罪魂之塔)是一个体系仍是与故事有关?
托加斯特被规划成一个永无止境的地下城,但故事是直接指向那里的。他们尽力保证它不会让人觉得是被生生钉上去的。
托加斯特具有至尊熔炉,曾用来制作统御之盔。现在它被掰碎了,他们不会说这一结果的细节,但头盔剩余的部分依然具有着力气,以及在故事中会占有一席之地。
伯瓦尔在做什么?
伯瓦尔是故事的要害,访谈暗示他或许会在这部材料片中扮演一个麦格尼和卡德加式的人物。
伯瓦尔曾经不能彻底清楚地看到阴影界,但他能够透过头盔窥探,用他的常识协助咱们。
伯瓦尔的曩昔也将讨论-咱们咱们都知道泰莉亚是他的女儿,但她不知道她的父亲是谁。
你们是怎么确认什么人物在阴影国度中回归的?
他们想专心于要害人物,包含一些活着的人。回归的人物应该是精选的,而不是任何一个人都回归。
所作的挑选是通过深思熟虑的。还有许多故事有待叙说。这些回归的人物应该是能够在必定程度上协助叙说故事和典狱长的情节。
Steve对回归的人物十分满足。
阿尔萨斯在阴影界?
他没有直接答复-仅仅说专心于最好的故事。
阿尔萨斯是魔兽国际IP的一个奠基式的人物,他们不想用一个随意降低他的故工作节。
“咱们想让他做正确的事。”
阴影界发作的事会影响并超出整个艾泽拉斯,仍是会被遏制住?
人物在个人层面所阅历的工作将会发作逾越的共识,比方BFA中的泰兰德剧情在继续开展。
对咱们所了解和喜爱的许多人物来说,这其间蕴含着严重的含义。这也或许影响到艾泽拉斯的各个王国的未来开展。
现在材料片理念不会只局限于一个故事一个材料片。
有多少材料片是你们预先方案好的?
他们会继续重视未来,以便尽早方案。
他们喜爱依据招引玩家的内容调整方案。
他们有一个长时间的方案,但喜爱坚持灵敏。
剑会从希利苏斯消失吗?
这把剑在未来的工作中有它的效果。
艾泽拉斯会诞生吗?(指星魂)
等着瞧了。
每个敞开这个材料片的活人,最后会活着吗?
在阴影界,生与死有着不同的含义,所以等着瞧吧。
在定制选项上是否咨询了相关魔兽前史设定的团队?
制作组就各种自定义选项进行了咨询,以确认它们是否合适传说和世界。他们100%赞同一切的挑选。
制作组期望艾泽拉斯成为一个你能够表达自我的当地。
假如你运用蛮锤纹身,那你是那个部族的一员吗?等待看到具有一捋“铜须”的初始阅历。
这很杂乱——不能为每个细节都供给初始体会,它会耗费许多资源。
只需你想,你有自由来扮演你喜爱的人物。你能够决议你的人物变成什么样。