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炉石传说打了30局屈服28局不是恶魔猎手太强而是暴雪搞工作

放大字体  缩小字体 2020-04-16 21:50:25  阅读:7796+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏
大家好!炉石传说各大论坛中,总能看到这样的画面:某玩家张狂吐槽某一个卡组过度强势,或许吐槽暴雪的匹配机制有问题,让他自己苦心研讨的套路毫无用武之地。此刻就会许多人冒出来说:不要为自己的弱找托言,分明是你水平太差……那么问题来了,这样的一种状况的底子原因究竟是什么呢?

炉石传说新版本刚上线时,我曾用异灵术的抓瞎卡组打过一段时刻天梯。原本认为能够制裁天梯中苍茫多的恶魔猎手,可没想到却总是遇到其他工作,因为卡组专门针对恶魔猎手,导致面临其他工作底子没有还手之力。因而,其时打了30局,胜率仅有17%。

近期,恶魔猎手东山再起,再次强占三榜第一。所以,我又拿出了另一套针对恶魔猎手的卡组预备上分。成果比上一次输得更惨,打了30局只要2局遇到恶魔猎手,剩余28局满是其他工作决断投降了。

看到这,各位读者老爷是不是发现了什么古怪的工作?没错,暴雪的匹配机制有问题。依据炉石传说数据网站的核算成果,炉石传说当时规范天梯中,恶魔猎手共有6种形状。它们分别是节奏瞎、世界瞎、奇观瞎、超生瞎、大哥瞎和杂牌瞎。其间以节奏瞎的进场率最高,占整个游戏一切卡组的20.25%。一切恶魔猎手卡组加起来的进场率高达29.15!也就是说,咱们在规范天梯中打三到四局,就会有一局的对手是恶魔猎手。

但现实状况是怎样的呢?依照30局只要2个恶魔猎手来核算,我在试验时,遇见恶魔猎手的几率仅有6.6%。各位读者老爷还觉得最初那种状况是在为自己的弱找托言吗?

或许还有人觉得这是偶尔,所以我运用现在最火的恶魔猎手相同进行了一组测验。因为时刻原因,我只打了17局,胜率82%,其间有8局是内战。此刻,我遇见恶魔猎手的几率高达47%。

为何会呈现这样的状况呢?炉石传说的匹配机制从最根底的理论来看,应该是匹配同段位的对手。举个简略的比如,就比如之前的天梯形式中,一般只会在晋级或降级时遇到高档或初级的对手,大部分时分对手的等级和玩家是相同的。

作为一个从前的游戏策划,个人认为炉石传说现在的匹配机制,有很大的或许是暴雪爸爸给匹配机制中加入了工作断定和胜率断定。即让胜率都很高的恶魔猎手互怼,让胜率低迷的其他九大工作互怼,以到达平衡胜率的作用。暴雪爸爸这波操作初心是好的,首要意图是不期望玩非恶魔猎手工作的玩家遇到过多的恶魔猎手,但却造成了针对恶魔猎手的卡组难以发挥作用的困境。

当然,暴雪作为一个世界闻名的大公司,究竟背面做了些什么,或许不是我这种半吊子策划能了解的。究竟强壮的恶魔猎手现已创下了炉石传说史上的最快削弱记载,俗人怎样能理解这玩意究竟是怎样经过测验阶段的啊!

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