炉石现在被喷得最多的应该便是规划的问题和平衡性了,最近吧内就有一个帖子拿游戏王和炉石作比较,楼主以为游戏王的平衡要好许多,否则为什么没人喷呢,可是贴吧老哥给出了不相同的答案。
楼主说的话其实本质上没什么缺点,炉石的确常常能清楚看到说环境怎样怎样欠好,平衡性也哪哪哪有问题。游戏王的话的确也不怎样有像这样争议性比较大的问题,平常也很少有玩家这样那样地诉苦。这样一看楼主的话的确是没什么问题,可是看完下面一个老哥的谈论,才总算理清楚了其间的缘由。究竟单单从一个玩家的视点来说,任何一个游戏都不可能是完美的,卡牌游戏还需要从卡牌的立异度、合理性进行考量,要素更多,愈加不可能到达所有人的期望值。那么为什么还会呈现这样的问题呢?
有一位老哥是这么答复的(很细心肠分成了好几点):首要便是关于炉石超模卡的问题,关于游戏王来说,超模和完爆是常常有的事,现已习以为常了,只不过炉石碍于模型的问题愈加简略看出来算了;其次是由于国内的游戏王玩家人数偏少,玩家基数是不如炉石的,所以声响小,以至于在平常很少能听到有游戏王的玩家诉苦;再来便是游戏王地门槛偏高,再加上一般都是玩实体卡的人偏多,一般受不了的早就直接退游了,可以坚持持续玩的,根本都是比较懂策划和规划师的尿性的,大多也懒得喷规划师了。所以说楼主的话是建立在炉石自身玩家本就多于游戏王玩家的基础上的,再加上炉石的遍及度更高,游戏王现在也还没有正式推出简中版别,也就间接地导致了游戏王无法像炉石相同为更多的人所承受,吸收更多的新鲜血液。
当然,有人给规划师提定见是好的,究竟这姿态就可以让这个游戏的寿数变得更长,假如仅仅简略的承受,不提出定见,关于玩家和规划师都是一个丢失。可是也不要过火针对,炉石规划师Iskar就由于被过多地私信,称其不作为,导致他封闭了私信。只不过于情于理仍是需要对炉石里的一些东西做调整,究竟都现已有这么多的问题摆在那里,不可能是玩家地一厢情愿。当然规划师关于工作人员的辛苦都是看在眼里的,咱们关于平衡性和规划上的主张最好仍是口气好一点地提出来,究竟谁也不想自己的汗水由于一两句话就被轻松否定,这姿态的话关于玩家和规划师都是功德,谁都不至于置气。
对咱们来说,最重要的是游戏体会,可是许多时分最佳的游戏体会却不必定可以让咱们喜爱的游戏活得持久,咱们也该试着了解规划师的那些行为。