您当前的位置:口袋巴士游戏资讯正文

刀剑神域第一季在当年有多火

放大字体  缩小字体 2020-04-19 16:42:53  阅读:8178+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

《刀剑神域》开端写的时分是在2002年距今大约18年了。。这么长期里我们都在改动,而动画出的时分是在2012年,连文库本出的时分都在2009年,时刻是适当长的了,到现在开来,这种体裁的著作处处都有,所以也就没这么引人瞩目了,但目光拉回7年前乃至是10年前这样的著作怎么样?当然是很棒的,10年后却不同了,这便是这部番现在分解这么严峻的问题,一方面当然是情怀,另一方面是第一次看,这样的体裁没什么新颖的感觉。

关于刀剑的体裁我并没觉得哪里不对,即便现在看来他很老套,在那个网络文化还没有如此蓬勃发展的时分,这样体裁确实是很新颖很招人喜爱的,所以我在文章中其实没有对他的风格和体裁做过多的点评。我也很喜爱看刀剑,喜爱被喂狗粮。

可是不得不供认,剧本把控和人物刻画这些东西它从古至今都存在,刀剑关于剧本和人物的把控的水平,仍是低于同年许多的著作。这部著作从那个时分到现在已有十多年,可是在剧作才能和人物刻画的提升上,我并没有看到太多的改动,这是比较惋惜的。

可是它的体裁和风格确实在跟着时代做出改动,它是一部成功的著作,毋庸置疑,但一起,我也有必要应当理解,他成功,不代表他就具有必定的高水平,所以我才写下这篇文章,让自己的头脑清醒一点,而非一直去跟着大流走,我也信任许多的人也应该跟我是相同的观点,仅仅说与不说的差异罢了。说到底,情怀占大份。

关于制作者而言,刀剑神域如此高分的著作,如此有收益的著作,他所能消费的东西是许多的,一个优异的著作不论再优异等多久都会有人想看,就像富坚老贼那样,刀剑神域作为一个十多年的老ip能够活到现在大多数靠的便是情怀加继续不断的更新是没错,可是其实让他断更一下,去把故事磨炼精美一点,那么这期间由于断更而受损的必定仍是小于这么多年来的收益的,可是为什么制作组不这样去做呢?

很显然他们仍然挑选的走商业化的路途,我也便是由于刀剑神域走向偏商业而不满,分明能够写得更好,却偏要弄一些不深不浅的来唐塞我们,我不信任没有一个刀剑粉不期望看到桐人和其他人物更实在的一面,更能拉进彼此间隔的一面。

在那个时代看《刀剑神域》这部番,很能吸引人,给人热血沸腾得感觉,这是部规范得RPG番剧,可是作者给的设定不错能吸引人,所以那个时代以此番入宅的人都把这部番作为神剧。可是以现在再来看这部番剧仍是有许多瑕疵的,可是一点点不能削减初始带给我的感动,所以我仍然将这部剧放在佳作的方位。

声明:本站所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。