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公主衔接与剑与远征有何差异放置休闲游戏中心是卡牌养成

放大字体  缩小字体 2020-04-20 02:13:01  阅读:185+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

NB游戏,文娱日子!咱们好,我是NB。

剑与远征作为一款放置休闲类游戏在过年期间火爆全球,作为一款国外先上线,后来国服上线的游戏,接连多个月连任手游营收榜前五的方位,仅次于腾讯的王者荣耀和平和精英。那么这款游戏究竟中心在哪里?与刚上线的公主衔接有何差异呢?

过关卡(推图)

这类游戏的中心点在于有一个世界地图,上面有许多的小地图,而每张小地图上有许多的关卡。其实在前期游戏中,更多的是关卡是隐形的,便是走几步随机遇到怪物,而现在则是每个地图直接列出了关卡,让玩家愈加有一种降服欲去应战,这类的关卡图,玩家具有不推不到头,由于只需略微修正下地图,然后将原有的怪物提高下等级和战力即可,这也便是为何咱们看到许多地图的阵型如出一辙,乃至相同的地图隔上几关就有相似的过不去的阵型了。

英豪养成(抽卡)

最前期玩过相似的冒险类游戏,一般会有三名人物,兵士法师和医治,后来扩展到五名,一般会参加刺客和射手。然后根本不会有新英豪参加,哪怕参加也是晋级版的。现在的英豪则是品种比较多,剑与远征也不分前中后排,仅仅是标明晰工作和种族,想要如此多的英豪,不是经过配备提高等阶,而是多张卡牌的组成,而抽卡成了最为中心的玩法和资源来历。这也是剑与远征的坑,假设没有钻石或许抽卡券来历,这款游戏根本玩不动,而以上两种资源在日常活动中取得量很少,玩家生长中后期超级缓慢,只能等候官方活动发放福利或许氪金抽卡来处理。

竞技场

其实是单机游戏,不存在竞技场之说,可是为了让玩家能够进行PK,更重要的是垂青姓名,特意参加竞技场这一玩法,不过做的并不太成功,布衣觉得它便是铺排,资源获取量太少,十分鸡肋,可是关于排行榜前十或许前五十的玩家来说,每天能够上榜仍是十分高兴的,至少有种虚荣心在煽动玩家冲冲冲,这也便是为何看到前三玩家为何比后边玩家氪的严峻的最根本原因。

王座之塔(爬塔)

推塔根本各品种型的游戏都有,首要仍是资源的获取,其他游戏大都是为了刷配备或许金币,在剑与远征中玩家爬塔,也是为了爬高之后拿到特定层数的奖赏,可是总起来说这个奖赏和个人为了通关支付的资源要多的多。和推图一样,仅仅换了一种方法罢了。推图是多个地图,而爬塔则是一向叠加层数即可,当然剑与远征还参加了种族塔,不仅仅要爬单一的塔,还要将英豪分阵营进行应战,大大提高了难度,变相的要求玩家培育更多的英豪,耗费更多的资源。

迷宫(冒险活动)

除了迷宫还有奇境探险这类都是定时性的活动,给取个好听的姓名,其意图很明显,就为了游戏的平衡性,不定时开展活动,促进玩家的在线率,当然像迷宫这类的副本根本是浪费时刻的肝一遍,没太大的难度,哪怕困难的哥布林,到了中后期根本都是简略的经过。而探险形式则是相对来说有点应战性,至少部分玩家不看攻略,有时候短时刻内还通关不了。

韶光之巅(配备坠落)

这个副本是最为良知的,可是其数量也就那几个,玩家经过提高个人的实力,通关之后拿到中心的神器,也是这个游戏的配备之一,可是在游戏中起到了很重要的效果。而其他日常的配备则是经过挂机坠落,专武则是提高英豪等阶解锁,专武等阶的提高则是需求许多稀有的资料,总归看似不肝,可是需求很长的时刻来完结,仍旧仍是肝!

赏格栏(打工)

不同的游戏叫法不同,有的是外出打工,有的是差遣使命。总归便是用现在搜集的英豪,去完结指定的活动使命,每天挂机一段时刻,最终来收菜即可,也是游戏中较为重要资源的来历,很简略,便是让玩家一向记取上线收菜,留存更多的玩家。

使命栏(日常)

这个关于许多游戏来说便是日常使命,每天上线完结指定的活动,收取必定的活泼值,不多不少刚刚好,玩家为了拿到那点奖赏都会不自觉的上线做使命,日复一日,前期奖赏还算优厚,可是到了中后期,会发现每天领的日常奖赏几乎少的不幸,这也是剑与远征的坏处。其他游戏也有相似的日常活泼奖赏,可是根本都是给的绑定币,在游戏中更为稀缺,而剑与远征给的则是一些道具和钻石,前中后期严峻不平衡!

公会活动(打BOSS)

开端觉得公会体系便是没用的铺排,那么多玩家参加公会,每天完结活动度,就为了刷两个坠落资源不多的BOSS,并且还要看公会的排名,关于布衣来说拿到的奖赏太少了,鸡肋!

以上便是剑与远征的根本玩法了,当然还会有各种活动呈现,比方近期的生日会等等,报到,打BOSS,也是为了保持玩家在线,供给的资源福利和补偿吧。总结一下,剑与远征的玩法便是推关卡,打排行榜,然后使用资源养成英豪,循环往复。

公主衔接在玩法上仍是比较传统一些,人物晋级需求经历,升阶需求配备,提高星星需求英豪的碎片,比较来说,要比剑与远征愈加肝一些,并且曩昔的关卡能够再次扫荡和应战,假如咱们玩过剑与远征的前身刀塔传奇也便是小冰冰传奇的话,信任咱们咱们应该了解这款游戏的玩法了,公主衔接更像几年前的放置游戏玩法,而剑与远征尽管说现在做的不行完善,至少在一些当地做了立异,让玩家能够经过收菜取得高兴。

当然两款游戏都需求长时刻的肝,究竟是养成类游戏,要么短时刻氪金完结战力的提高,要么便是经过长时刻的搜集资源,最终也会取得满星高阶英豪。

本来是是随意剖析一下,发现现已打了二千多字,总结便是两款游戏的中心是卡牌养成类游戏,不管是放置类仍是休闲类,欧美系仍是日系,其剧情都是非必须的,公主衔接玩法愈加传统经典一些,剑与远征愈加新颖不肝一些,至于两款游戏究竟熟好熟劣,NB游戏君不做过多的点评,究竟玩家在其间收成高兴才是最重要的,你说呢?

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