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彻底重制是真香但并不是未来

放大字体  缩小字体 2020-04-20 12:47:18  阅读:377+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

最近游戏圈盛行着这么一个漫画:

最近盛行的游戏既包括闻名游戏系列的续作,也包括《FF7》和《生化危机3》的彻底重制

经典游戏经过推出重制版再捞一笔的事例并不稀有,但像2020年版《生化危机3》和《终究幻想7》这样短短几天销量就达数百万的状况依然百里挑一,究竟二者底子就不是一般含义上的HD(高清版)、Remastered(复刻版)或许Definate Edition(终极版),而是完彻底全从底层从头开发的Remake(从头制造)。老玩家可以以最高规范回味过往,新玩家也可以用现代的审美规范去朝圣经典——这一切听起来好像十分满足。

但实践却是,更多时分等候玩家的依然是《生化4 HD》《大神:绝景版》《洛克人合集》《英雄无敌3 HD》《孤岛危机:重制版》等较为乏善可陈的冷饭。其间开始打着“彻底重制”旗帜的《魔兽争霸3:重制版》更是因为冷饭太硬而暴死,使得系列口碑都受到了严峻损伤,整体来说乐意用“彻底重制”的方法复生经典的事例依然是极少数。

同样是“射爆”的游戏、同样是重制——但玩家更喜爱哪种,一望而知

这很大程度上是因为游戏厂商彻底重制一款经典高文,其实是需求承当很高危险的。尽管字面上依然是“重制”,可是除了基本概念设定可供参考之外,简直一切东西都得从零开始制造,耗费的本钱一点点不比发动一个全新的3A项目更少。而与此一起,经典高文的重制往往又会背负着沉重的前史担负,既要满足老玩家的等待,又要对新玩家有新引力,既要保存系列的传统,还要紧跟年代,有所立异,难度适当之大。

因而现在绝大多数游戏厂商关于彻底重制一直持谨慎态度。在可预见的将来,Remake也很难鼓起为重制游戏的一种遍及开展的新趋势。

并不是一切游戏都合适彻底重制

尽管在数十年的开展进程中,电子游戏范畴现已诞生了许多经典——但其实有适当多所谓的“经典游戏”底子没有必要、或许并不合适进行“彻底重制”。

比方《街头霸王2》在近30年的时间里为简直一切干流的游戏渠道推出了复刻版或高清版,在未来或许还会持续移植下去——可是卡普空肯定不可能推出一个触及玩法机制变化的彻底重制版别。究竟《街霸2》的动作体系现已十分完善,而且在经过当年多个版别的迭代后,其平衡性已达到了整个系列公认最好的状况。对玩家来说,它的每一个动作、每一帧动画、每一次冲击反应都是《街霸2》之所以共同的原因——在这样的一种状况下,任何损坏“原汁原味”的改动都会让这款游戏失掉它最有价值的部分,或许说假设你真的想体会一些新鲜的东西,那么天然还有《街霸5》供你挑选。

《街霸2》现已移植到了迄今为止简直一切干流游戏渠道,但却彻底没必要进行推翻玩法的彻底重制

又或许《任务呼唤》——尽管最新一部著作的画质水准相对初代现已翻天覆地,可是中心玩法逻辑依然一脉相承。初代的大多数游戏体系在现在看来仍旧适当有用,就算是“捡血包回血”这个对系列而言颇有年代感的规划,从头回归到2017年的《任务呼唤:二战》后,依然颇受欢迎。在这种状况下,彻底没必要投入大价钱从头制造。相似《现代战争》三部曲那样首要针对画面原料进行创新的“高清重制”反而是当下更聪明的挑选。

不久前出售的《现代战争2:重制版》依然选用的是针对图画晋级的高清重制

有必要留意一下的是,跟着年代变迁或许因为厂商疏于品牌保护,许多从前光辉一时的经典游戏,现在的影响力现已缩短成了既中心又笔直的小圈子。这类游戏包括但不限于《星际争霸》、《帝国年代》这类RTS,《街头霸王》、《拳皇》等格斗游戏,《英雄无敌》、《盟军敢死队》等战略战棋……它们在当下的商场收益预期十分有限,能否将系列持续延续下去姑且存在危险——以新作规范彻底重做老游戏,则绝大多数都是奢求。

真实需求重制的游戏

那么真实被需求的“彻底重制”游戏应该是怎样的呢?

《终究幻想7》的制造人北赖佳范在一次采访中说到,开始发生彻底重制七代著作的主意,朴实是因为他本人在2012年的《终究幻想》系列诞生25周年庆典上一时鼓起,忽然发生了对FF7的怀旧情结——可是这个主意终究取得其他搭档认同并得以立项,则是因为许诺了重制版“有必要满足今世的商场和玩家”。

在这种状况下,许多过期规划的改变势在必行。比方原版FF7的台词文本都是依据“阅览”的场景而编撰,但现在的玩家早已习气电影化的表演——所以重制版的简直一切案牍都被推倒重来。还比方,原版各个场景的BGM绝大多数都是固定的,可是现代3A游戏大多都选用了“交互式音乐”,即BGM会依据玩家的行为“即兴”调整曲目或节奏——所以揣摩玩家在各个情形下的不同心态也就成为了伴奏部分的工作重点。

原版《终究幻想7》的叙事首要依赖于“阅览”的场景

重制版的叙事则更多依据电影化表演

此外,还有一些玩法在今日看来依然有着旺盛的生命力,可是却现已无法给厂商带来满足的商场决心——其间最典型的就是《终究幻想7》的回合制。依据总监野村哲也的说法,制造组十分垂青临场感和动作元素在招引新玩家方面的效果,因而他们立项后的第一个课题就是“怎么规划依据即时操作的战役体系”。考虑到ATB回合制是《终究幻想7》适当中心的标志性元素,战役体系的修正也就势必会触动许多老玩家的心。事实上,怎么在改成即时制的前提下,最大程度保存原本战役体系中的经典口味,也一度成为了最让他们头疼的工作。

回合制即使在今日也有着旺盛的生命力,其间《女神异闻录5》乃至还取得了适当惊人的商场销量。但从大趋势看,这种节奏缓慢的规划现已无法给各个大厂带来满足的商场决心了。

而这也就触及到了玩家或商场对彻底重制游戏的另一大需求:最大极限地平衡好新、老玩家之间的体会。

关于老玩家而言,原作中的许多经典玩法和桥段很可能承载着他们的夸姣回想。因而老玩家即使在数量上相对更少,但往往更乐意表达自己的定见,也更简单成为玩家社群中的定见首领。关于新机制的修正,老玩家们相对而言愈加灵敏挑剔;部分比较极点的“原教旨主义者”乃至会对立哪怕是十分必要的新规划。

比方原版的《生化危机1、2、3》之所以选用第三人称固定视角,在很大程度上是因为开发者在当年并不具有、或许还无法彻底驾御制造3D游戏的技能——所以只好使用固定视角和透视规律,把2D的场景卷轴“假装”成3D环境。而现在立足于纯3D环境和越肩视角的《生化危机》二代和三代重制,不管是临场感仍是操控性都远远优于原作。这原本对新老玩家而言都是件功德,但的确也有不少比较保存的粉丝,不管怎么都喜爱原作固定视角所带来的恐怖电影般的镜头感——而且对新规划不以为然。

原版《生化危机1、2、3》选用固定视角,其实是因为技能条件约束的无法之举

依据纯3D场景和越肩视角的重制版,不管在技能上仍是表现力上,都更具前进含义

新玩家则往往不会被原作的条条框框约束住,他们愈加倾向于直接用当下的规范和口味来判别这款游戏是否好玩。而且假设一款经典游戏的重制因为前史包袱形成了额定的上手或许了解门槛——很简单让新玩家们觉得困惑、乃至是恶感。

玩过《终究幻想7》原版的老玩家们应该知道,萨菲罗斯简直是整个系列刻画得最有魅力的反派人物。但为难的是,因为原作体量太大,当时出售的《终究幻想7:重制版》又只包括故事流程十分靠前的部分——假设严厉按原剧原本,萨菲罗斯简直没啥露脸刷存在感的时机。但重制版实践上却经过回想和错觉等方法,在整个流程中给萨菲罗斯加了不少戏份。了解故事全貌的老玩家在玩到这些新增桥段的时分,很可能会感动得热泪盈眶——但情节自身并没有一点实质性推动,因而许多了解不了这种“情怀”的新玩家都在吐槽节奏磨蹭且不知所云。

萨菲罗斯简直是《终究幻想》系列刻画得最有魅力的反派人物

正所谓“彼之蜜糖,我之毒药”,任何游戏都简直不可能一起满足一切玩家,这一对立在经典游戏的彻底重制上表现得愈加杰出。厂商仅有能做的,只能是尽最大努力找到一个平衡点,并当令做出取舍和退让,让尽可能多的方针受众满足。

结语

《终究幻想7:重制版》尽管现已出售,但完结的仅仅是原作庞大华章的一小部分,在接下来几年里咱们依然能看到后续部分的重制。而《生化危机》在接连出售了二代和三代的重制之后,现在也有风闻称很可能会持续重制四代。关于“彻底重制”的经典游戏,咱们在未来仍有许多值得等待。

但与此一起也应该了解——不管咱们的等待怎么天马行空,厂商在实践开发过程中依然需求兢兢业业去权衡利弊,有时分也不得不做出退让。咱们都期望取得完好、或许重量十足的游戏体会,但现在开发3A项目的本钱高企,开发组或许真的无法分配更多的资源;咱们每一个人都会期望重制的方向完美投合各自的口味,但这又何曾不是在要求规划师“把字体扩大的一起缩小一点”、“让精约的风格凸显豪华”、而且“给主色调配上五彩斑斓的黑”呢?

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