在明日方舟第七章节更新之后,关于6星约束干员W的强度天然成了不少玩家的重视的焦点。作为明日方舟中第二位约束干员,无论是在强度仍是在技术机制上都产生了不少争议。
依据一位明日方舟玩家的吐槽,尽管W作为游戏中第一位6星集体狙击看起来特别巨大上,可是在这几天的实战使用之后才发现她其实有许多不足之处。尤其是在W的输出才干上,作为6星的她并没有特别强力的输出才干,反而是3技术多带来的集体晕厥成为了她的一大亮点。
可是由于明日方舟中自身操控类干员较多,在高难副本中还有像辅佐和特种这样的脱手秒控干员,而W的高额费用以及不能瞬控的特色天然让她在操控上显得特别无力,然后成为了一位堪比“吉祥物”的干员。
不过从明日方舟的6星干员系统来看,个人以为游戏中现已很难再呈现逾越或许相等艾雅法拉和银灰这种破格6星干员的新干员。之所以会呈现这个状况,首要仍是由于游戏自身的塔防特性,为了可以让游戏愈加的平衡,即便上线约束干员也会像之前的年相同,将她的特点和技术规划的比较中规中矩,不或许会呈现强度较高的状况。
值得一提是,由于明日方舟新干员的数量渐渐的变多,导致游戏中呈现了不少定位比较为难的干员系统。而从玩家的吐槽来看,群法、呼唤系、援助近卫和远狙简直成为了游戏中的“下水道”工作,无论是在损伤仍是操控上都处于底端队伍。
而在这四个共同的干员工作系统中,不少玩家都以为援助近卫(银灰与拉普兰德同归于远卫)和呼唤系干员现已成了明日方舟中定位最为难的工作,不只损伤较低,并且在副本进场率上要远低于其他系统,尤其是在呼唤系干员中,由于有着布置人口的条件约束,导致在有6星干员麦哲伦上线之后仍旧风评欠安。
不过从明日方舟最近一系列干员的规划来看,援助近卫和呼唤系工作或许还未到改动的机遇,相对于其他机制的干员来说,这两种工作的改动不只需求杂乱的数值测验,更是要从技术机制上进行改动,才干呈现质的改变。