在昨日,在每周的老亚瑟答疑中除了修正BUG之外,还宣告了一款约束皮肤的优化进展。一起,小妲己还提出了有关99个英豪的调整方案,下面老王来讲讲本次的内容。
一,老亚瑟答疑
1.已成功修正的BUG
这些bug都会在明日更新修正,其间就有黄忠烈魂皮肤的问题,开大之后队友有时会看不到新皮肤的特效,没想到黄忠苦苦等来的新皮肤,队友竟然看不到?
2.定位中的BUG
自从瑶和盾山的无敌BUG呈现之后,官方的修正速度并不快,现在也仅仅暂时约束盾山与瑶不能同一阵营,等候修正之后再撤销约束。
3.皮肤优化
之前官方就说过,武陵仙君就会在5月下旬优化完结,时刻也渐渐变得近,现在局外展现优化现已挨近完结了,有兄弟也常常问,武陵仙君优化完会不会返场。
已然我们都说老王是反向猜测,那么老王就觉得这款皮肤不会像天魔纷乱与凤求凰相同优化返场,由于武陵仙君在上一年投票现已返过场了,这次再返必定会被骂,可是520有皮肤返场这个音讯与优化时刻实在太偶然,兄弟们仍是先把点券预备好吧。
4.锚点问题
前段时刻闹得沸反盈天的锚点问题,本次也是给出了答复,一句话总结:去除锚点会考虑~
二,英豪调整方案
小妲己昨日在论坛上发布了行将优化的英豪技术时刻展现条的方案,这一优化也是再次下降英豪们的操作门槛,用脚就能上王者了。
1.周期性收效的被迫技术表达
比方不知火舞被迫的击溃敌人与橘右京被迫的拔刀,在血条下新增cd时刻进展信息,玩家也能够更简单打出精准操作,而不必盯着底下的被迫图标。
2.叠层、计数机制表达,强化叠层状况展现
兰陵王这个被迫计数老王就十分喜爱,由于兰陵王在接近敌人3秒时就会破隐,这个时刻十分难以掌握,新添加的格子就能很明晰得表达出来。
曹老板每叠一层被迫都能添加10%的被迫,不过老王感觉这五层被迫的格子不像是给自己看的,而是便利给敌人看的。
3.继续收效的特性状况信息表达
司马懿在每次运用技术时都会强化本身的进犯,优化后也是在血条之前添加进展条,玩家能更好得控制自己的进犯时刻。
其实天美最近一向在做这种局内的优化,比方一些英豪添加强化进犯指示器,让新手们更简单上手,不过也有一些优化是便利敌人抑制,比方上面的曹操,或者是虞姬的二技术血条变红。
不知道兄弟们觉得本次的优化怎么样呢?520又期望谁返场呢?