关于射击类手游,除了影响战场外,元气骑士应该算是别的一款颇受欢迎的游戏里,尽管没有影响战场那样与玩家实时对战的功用,可是融入了地牢闯关、roguelike等元素,在好玩、影响程度上一点不差劲,并且画风也愈加心爱。这次游戏日报小miu要说的却是别的一款带有roguelike的地牢射击游戏,姓名叫做《比特小队》,算是加强版的元气骑士。
这两款游戏在全体游戏风格和玩法上十分挨近,因而不少人会从游戏中发现互相的影子,但要说这其间的差异也是有不少的,听小miu渐渐到来。
首要便是操作上的差异,元气骑士是主动瞄准并射击,这一点上比特小队就做了调整,改成了需求玩家自主瞄准,这一点上极大地提升了游戏的可操作性,关于那些寻求操作的玩家来说有了更大的发挥空间。
其次在游戏的配备的获取方法上,元气骑士更多的是经过关卡中的宝箱取得,尽管随机性、新鲜感更大,可是稳定性太低,每一局取得的配备完全是随机决议的,命运欠好或许整局都没有好配备,影响每次闯关的体会。
而比特小队则不同,保存关卡随机奖赏兵器的机制外,经过实验室功用,玩家也可以收集资料组成各种强力兵器,让游戏里不再用为没有好兵器而发愁,与此同时,兵器组成的过程中玩家也能体会到养成带来的趣味。
在游戏难度上来说,个人感觉二者应该是差不多的,关于手残党来说都十分不友好,并且比特小队的战役地图愈加杂乱,战役形式也愈加丰厚,特别是通关之后,游戏可供挑选的难度添加,玩家可以应战愈加影响的难度,不会由于通关就觉得没意思。
假如你是一位元气骑士的重度爱好者,那么在《比特小队》这儿应该也会开掘一些高兴,至于两款游戏究竟孰优孰劣,就不是一时半会儿能说清楚了,不知道各位有没有听说过这款游戏呢?