“本格推理”这个词几乎是所有推理爱好者的入门词汇,写者必写它,读者也先读它。你可能不知道推理分为社会派、法庭派,但或多或少都听说过本格派。
20世纪20年代,江户川乱步发表《两分铜币》,推理小说开始受到日本文坛的重视,其后发展为风格不同的“本格派”和“变格派”。
其中“本格派”被视为正统,它不注重写实,而是以惊险离奇的情节与耐人寻味的诡计,通过逻辑推理展开情节。
由于并不注重写实,本格推理小说作品中不仅有大量的密室、恶魔般任意妄为的杀人狂、闻所未闻的杀人事件,还一定有头脑聪敏、智商高超的名侦探天才的推理……这种日常生活中几乎不会发生的案件,对于喜欢推理解谜的读者而言往往有着致命的吸引力。
为了满足读者的解谜乐趣,作者会尽可能让读者和侦探站在一个平面上,拥有相同数量的线索,注重公平与理性逻辑。但与此同时,作者也与读者在进行着智力的角逐,部分本格推理小说家甚至会在书中向读者发出“你已拥有足以解开谜题的线索”、“这里已经可以推理出罪犯是谁”等挑战,这也是出版界较早的作者与读者良性互动的方式之一。
桌游,本身是一种非常注重互动体验的游戏形式,而犯罪推理题材的桌游,相对于本格推理小说反倒是落了下风。因为游戏玩家通常不能悠哉游哉地做观众或者读者,而是要忙于做很多琐事。
虽然相较于纯文字的推理小说,桌游中还增加了图片、游戏版图等多种道具,但这些道具又恰恰是最容易暴露一些线索的。更不要说很多此类桌游的游戏结果,只存在探案成功和失败两种。在代入感没有电影强、铺垫又没有书本长的情况下,犯罪推理类桌游很难做出本格推理小说般的风味。
现在我们有了可以装进口袋的卡牌游戏——《Pocket Detective/迷你神探》,玩家可以在这款游戏里找回本格推理的感觉。
它是一款可供单人SOLO或多人合作的本格卡牌推理游戏。它完全符合本格推理的以下两个条件:有谜团,仅仅是有杀人事件,不能称其为本格推理,且犯人及所用犯罪手法令人困惑。要用正确的方法解开谜团,推理、推论的方法必须严密清晰,不得有半点模棱两可之处。
《迷你神探》中的疑难悬案将挑战玩家的推理能力和判断力。玩家需要通过调查搜证、盘问嫌疑人来搜集案件的线索,用这些零散信息,还原案件全貌并找出真正的犯人。
最紧张的探案感觉
时间,从来都是破案最重要的因素。《迷你神探》中玩家所做的行动都会消耗时间,要用敏锐的嗅觉避开与案件无关的干扰项,排除错误信息,控制好自己的情绪,不让紧张和焦虑上头。
很多卡牌上有时间和情绪标记,这些卡牌会损耗你的时间,引起你的焦虑——但不要怕,探案需要时间,也需要一根接一根的香烟来提神,只要在规定的时间和情绪损耗内完成游戏,抓到真正的凶手,就能赢得胜利,当然耗时越少,最终评分就越高。
从这个角度上来说,游戏也就预设了“玩家挑战”环节,真正想要赢得游戏的玩家,必须在一定线索范围内解出谜题,直面真相。
最佳的团队配合
在《迷你神探》中,线索翻开后属于当前玩家,但是其他玩家尽可以结合自己的线索,提出专业意见,采纳与否则取决于当前玩家的判断。这样的场面就像刑侦队关门开内部会议,讨论真实的案情。
同时线索只属于玩家自己的设定,也就完成了合作游戏近期最提倡的玩家信息不对称环节,这样单某位玩家就不能独自对团队指手画脚——每个人都掌握着重要信息片段呢!
最真实的现场还原
《迷你神探》游戏中虽然还是采用了图片+文字的方式,但是却采用了非常独特的形式来呈现——玩家可以看到破碎手机里的通话记录、手写体的信件、撕下来的便条、犯罪现场的照片,甚至可以提审犯人,掌握重要供词。
案件的真相也散落在这些信息里,并且有很多干扰项,玩家一方面可以感受到电影般的身临其境,另一方面也能有大量的文本做阅读,享受本格推理小说的快感。最重要的是,即便线索都在玩家眼前,想要理顺思路,破解难题,排除干扰项,依然不是件容易的事。
严密的逻辑推理,出人意料的案情,令人恍然大悟的破案过程,一直是本格推理的所长。对玩家提出挑战,既能把玩家集结成一个团队来破案,solo时又有福尔摩斯般的烧脑感,这都是《迷你神探》所做的创新。
由米宝海豚带来《迷你神探》系列之《大学校园凶杀案》《孽恋焚情》《争分夺秒》三桩悬案,一案一盒,体量便携,轻量不轻口,无论是单人solo还是和三五好友一起,随时随地都能开启推理冒险副本!调查搜证——盘问嫌疑人——还原案件找出真凶,只需三步,下一个名侦探就是你!
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原标题:玩会这个本格推理游戏你就是时间管理大师级迷你神探