如果说起《三国演义》,那想必可以称得上是不少人的历史启蒙作品了。虽然作为小说,跟正史还是有着非常多的出入,但是却着实给到了我们一个全新的世界,让1000多年后的我们再度感受到了那个波澜壮阔的乱世。
作为四大名著之一的《三国演义》,其所含有的文学底蕴自是不必多说。但今天我要说的是《三国演义》其实也是有着不少的纰漏。
譬如赵云在演义中的年龄一直都是一个迷,在191年刚出场大战文丑时还是一位少年将军,结果到了228年北伐之时,赵云竟已成为了七旬老将?中间不过短短三十余载……
除了年龄这样的细节纰漏以外,在演义中还有一个非常大的BUG,那就是武将的战力忽高忽低,完全不讲道理。最明显就是颜良文丑二将,其中文丑能和赵云50合打上平手,颜良甚至20合大败徐晃,像这样的两位猛将在面对关羽的时候却走不过3合,这很明显并不合理。相信绝大多数的读者都能够感受到。
究其原因自然是罗贯中光顾着撰写书中那些跌宕起伏的故事,哪儿还顾得上武将单挑是否合理科学,因此便造就了传说中的赵子龙七进七出、吕布单挑曹魏六将全身而退、张飞长坂坡直接喝死夏侯杰等等名场面,而这一点往往会被后人所诟病。这哪儿是历史小说,这分明是武侠小说啊!
在如今的三国游戏中,不少厂商却将这一点发扬光大。《荣耀新三国》不仅根据历史典故给武将增加了各种将缘羁绊,更是给武将增加了各自的兵种和定位。以汉吕布为例,作为三国第一猛将,在设定上还原了历史,定位采取了“武勇”,而吕布赖以成名的并州铁骑,也很好地在游戏中还原,成为了吕布的御用兵种。而群势力的吕布,则从骑兵改成了弓兵,这一点很好地诠释了吕布后期辕门射戟中高超的射术。
在吕布的传记中,往往少不了貂蝉的浓墨重彩。虽然史料中并未记载貂蝉,但是演义中的貂蝉实在给人留下了太深刻的印象,因此游戏中则引用了演义中的设定,让貂蝉和吕布之间形成了“有凤来仪”的将缘羁绊。
武将共分为了五大阵营势力,分别为魏、蜀、吴、汉、群,当同一势力的武将被编到一支队伍的时候,就可以触发阵营的羁绊了,当然,如果武将两者之间有将缘那就再好不过了。
当然,你如果一位有吕布就天下无敌,那就大错特错了。游戏中武将本身的强度只占到了一小半部分,关键还要看双方之间的排兵布阵,以及如何选用跟自己最为契合的技能、宝物、器械。游戏中引入了自由布阵的概念,一次最多可以上阵4个武将和1个器械,因此在多种不同的组合当中会存在非常多的变数。
在这里并没有绝对强悍的武将,只有不会用兵遣将的主公。根据你的武将特性进行合理搭配,再按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制,那么即使对手有着吕布、关羽、张飞这类的猛将,我们也能够与之一战。毕竟鹿死谁手,犹未可知!
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原标题:罗贯中在三国演义中最大的败笔却造就了三国游戏产业的繁荣