鲸乐丨文
游戏背景上,设定的时间线是在消逝的光芒1代的二十年之后,所以即便是没有玩过一代依然是可以畅快体验。
毕竟时间的不同,一些东西也是会有一些变化,并不妨碍你对二代新作的体验畅玩。
在二代的设定中,这个世界已经是被病毒完全笼罩的存在,其中百分之九十八的人感染病毒后死亡。
因为人类使用化学武器试图来杀死丧尸,这样的结果就是导致城市中某些地区被严重污染,连丧尸也出现了一定的“进化”。
而玩家在游戏中扮演的则是一位同样被病毒感染,依然不断地寻找办法保持“人类状态”的主角Aiden。
玩家能决定Aiden如何成长,进化,以及后续他要做的事情:
你可以去拯救城镇的居民;也可以去寻找失联的家人;还可以去加入夜跑者的组织。
总之,游戏中并没有相对的主线任务,整个游戏更像是一个高自由的“人生体验”。
你可以化身善人拯救世界,也可以恶念附身破坏一切,或许末世根本就不存在规则,队友乃至世界都可能是复杂且多变的,你要做的就是为了自己,或者别的什么而顽强的活下去。
这种相对高开放度的游戏,或许是存在许多个不同结局的剧情的,也就是说玩家可以努力尝试做出不同的选择。
最后一步步被世界所推动,最后走向最终的结局,但这份推动是很微妙的,一般来说还是需要玩家去主动寻找剧情,故事线的发展。
善恶好坏皆是取决于你的主观选择,无论你是想做一个好人还是一个恶人,在末世设定中都是可行的,毕竟都是为了活下去。
为了活下去,有的人会成为朋友,有的人会成为敌人,有些人会因为利益给你背刺一刀,一切都是为了活下去,复杂多变的氛围和环境也是这款游戏相当不错的亮点。
游戏地区环境之水电供给系统,在这款游戏中,水和电是最基本也最重要的东西,因为水和电会直接地影响每个不同的小区。
一旦在游戏中失去了电和水,那将是巨大的问题。
而你将游戏中三个派系中的不同派系分配到不同地区时,也会让玩家去解锁不同的工具,例如汽车、陷阱、高空滑索等工具。
游戏地形城市建筑是建立游戏上的核心,就像是一个人的身躯,也就是直接与玩家展开互动的建筑设施。
而这些水电设施就是置身于身躯之中的“血管”输送,一旦失去了这些输送的“血管”,这些与玩家互动的建筑也会失去作用和价值百科,所以这些设施几乎就是重中之重。
据情报得知,《消逝的光芒2》将会采用开放世界的游戏设定,游戏中的开放世界被划分为两个主要地区与若干个小型区域。
玩家扮演的角色会在这几个不同的区域中穿梭,完成各种不同的任务,这些任务可以是为你自己利益而为,也可以是为了拯救他人而为。
在公开的情报中,我们已经知道了“失落的文明”地区,以及“感染的巢穴”地区,你可以在夜间的时候对他进行探索。
在跑酷系统上:消逝的光芒2 得到了相当可观的优化,新作中跑酷动作的数量直接翻了一倍。
游戏中将会有多达3000个不同的跑酷动画,没错,就是3000个几乎完全不同的跑酷动作,从基本的跑酷动画到各种跑酷特技,绝对能让喜欢跑酷的你直呼过瘾。
当然,这也得益于游戏中最重要的地形优化,地形与跑酷的完美结合,一定能让玩家从中得到不同的快乐。
不同的反馈设施与触发机制,将《消逝的光芒2》塑造得像一款与众不同的扮演游戏,至于玩家是去探索世界还是去感触末世,亦或是去感受末日废墟的艺术氛围。
或许未来当这款游戏真正公之于众之时,人们才能窥见他的全部面貌,或许曝光的仅仅只是他的冰山一角,曝光或许还只是为了塑造氛围和热度,更多还是想要去营造一个相对悲凉的世界观氛围,让玩家们对其有着一定的认知。
但未来在这个开发世界中玩家能玩出什么新花样,或许会让我们大开眼界吧。
开放世界也就意味着近乎无限的可能,众多新元素的注入,必定能将这款游戏塑造出别样的味道。
原标题:消逝的光芒2大量情报公开游戏跑酷升级自由开放程度更高