从《部落冲突》到《皇室战争》,芬兰移动游戏巨头Supercell似乎每一款作品,都是现象级的,都是足够吸引人的。
我们今天,就聊一聊后来的故事,也就是Supercell的《荒野乱斗》。我们都知道,其实这款作品的国际版本,在2018年12月就已经上线。而国服的版本,预约到上线,也经过了一段时间的等待。
要是没记错的话,国服的开放,已经是去年6月份的事情了,也就是说,《荒野乱斗》的国服版本,也快到一周年了。
作为一名玩家,我也基本上跟着玩了差不多一年,这里面真的五味杂陈。从一开始的新鲜,到固定队伍的快乐,再到后面体验感越来越差,真的有很多话想说。
好的地方,《荒野乱斗》做的的确不错,每一局的时间较少,并且模式比较多,玩家们可以根据喜好,选择英雄,去擅长的模式里去战斗。在同一个模式下,地图也有很多张,这也会导致英雄地位的变化。
初期,玩家们会对新英雄喜爱有加,也都在探索阶段,而这时候,就有了所谓的外挂,就是个低智AI,然后等着躺赢,毕竟初期阶段,胜利奖励多,扣分少,用这个方法做做日常,拿基础杯,也还算有收益。
不过作为队友,肯定恨的牙痒痒,而看到对手里有这么个AI,肯定会窃喜吧。不过回头一看,自己队伍里,也有AI,就懵了……
后来,我们组了一个固定的队伍,三个人打了一阵,配合熟练以后,战绩的提升,还是非常明显的。
那段时间,几乎是我玩《荒野乱斗》最快乐的日子了,就算遗憾输给了国服前几名,我们也异常开心,甚至看到了希望。
在我们三个人,空闲时间有点对不上的日子里,我们就都自己玩,也正是那段时间,基本就是体验的噩梦了。
匹配机制就没办法说,你赢几盘,系统就敢给你匹配奇葩阵容,对面轻松克制你这边的阵容,反正你怎么也得输。
还有就是所谓的转圈党,现在不单是单人荒野决斗模式,就连双人模式,都有队伍转圈的……服气了。
特别神的是,总有玩家站出来说,这么玩,才叫兵不厌诈!问题是,我不转圈就先死,三四个过来打你,这感受真的太丧了。
至于有的玩家瞎玩,你也是一点办法也没有,久而久之,做了日常就走,成了我玩《荒野乱斗》的常态。
毕竟我要经历那种,和一个玩家决斗,第三个玩家出现,他猛的转圈,那名玩家也转圈,然后包抄把我弄死了,俩人在那美滋滋。
你连骂也没法骂,连个举报的按钮也没有,这种形态,只能自己难受。
要知道,我就那么些时间玩游戏,而且现在每个游戏都有日常,我接触的游戏越多,每天用的时间也就越多。
那么最后,我就决定,即便《荒野乱斗》游戏性还可以,但我还是要率先放弃。
缺乏社交,置玩家感受于不顾,你再注重更新内容,恐怕也一样会造成玩家流失,也希望官方能重视一下这种问题。
至少我玩游戏为了开心,可我不转圈,我倔强,却被打的跟狗一样,确实坚持不下去了。
所以,再见了《荒野乱斗》……
原标题:让转圈圈弄得心态爆炸是时候和荒野乱斗说再见了