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工作压力大Amongus开发组萌生不想做游戏的想法

放大字体  缩小字体 2021-06-23 09:03:44  阅读:98145+
工作压力大Amongus开发组萌生不想做游戏的想法

鲸乐丨文

关于《Among us》的一些消息引起了玩家们的注意,随着《Among us》游戏的大火开发组需要处理的工作也开始慢慢增加,而繁重的工作使开发人员不能及时处理,导致问题积累的越来越多,直到最近开发组的成员再也顶不住这款游戏带来的压力向玩家们大吐苦水。

诉苦的大体内容就是玩家对这款游戏的期待,同开发组人员缺乏之间的矛盾,使得开发人员要处理平常工作人员两倍甚至三倍的工作量,让开发组人员感到压力巨大而承受不住。

而且这款游戏的开发商Innerslo也表示在《Among us》爆火之后他感受到的压力,甚至有了一种消极的想法。

《Among us》这款游戏其实早在2018年就上线各大游戏平台,由于其本身就是一款独立的小游戏,所以没有得到大力的宣传,以至于在两年间一直不温不火。

直到2020年才被各大游戏主播挖掘发现慢慢被玩家们所熟知。

这款游戏的玩法简单而又烧脑,再加上玩家们可以组队一起体验游戏的快乐,迅速收获了大量玩家的喜爱。

虽然游戏规则类似于狼人杀,但是这款游戏又加入了任务系统,所以玩家们在游戏过程中不会感受到无趣,可爱有趣的2D人物模型让玩家在游戏中又得到了一丝放松。

各大游戏主播的有力宣传,再加上游戏本身的玩法特色迅速引来大量的玩家下载体验。

玩家的增多也加大了服务器的压力,经过长时间高负荷的运行服务器肯定会多多少少出现点问题。

而由于《Among us》是一款小游戏所以开发组的人员也没有很多,但是玩家的增多让服务器出现的问题也越来越多,使得这款游戏中一些问题开发组人员们不能及时地解决,让玩家们的体验感下降。

这也使得有些玩家们喊话《Among us》让他们快点修复问题,这让开发组的人员只能加班熬夜。

这款游戏的程序员Forest Willard就表示:

“自己以及团队的每一个成员每天都在面对来自数百万玩家的压力,而玩家们不知道这些工作需要耗费他们大量的时间,有些玩家认为当服务器出现问题开发组人员第二天就能解决,在新一周就能实装在游戏上面,所以自己时常因为这些问题感到压力很大而感到力不从心”。

还有就是关于这款游戏登录到主机平台的工作,《Among us》的爆火同样也让一些主机玩家想要体验这款游戏的快乐。

但是一款游戏要上线到主机平台上去最少要花半年到一年,而有些主机玩家却有点等不及想要《Among us》在三个月以内完成任务,这也加大了开发组的工作量。

庞大的工作量让工作人员们非常疲惫,而且因为要赶快完成玩家们的期望,有些工作人员甚至还不能去见朋友或者家人。

这些工作压力让开发组的工作人员们产生了一种消极的思想,萌生了不想再做这款游戏的想法。

由于玩家对这款游戏的期望值太高,所以使得工作人员的工作量越来越大,导致了不能很快地完成任务,再加上有些玩家在这个问题上做文章,使得这款游戏的负面评价也越来越多给开发组人员造成了一定的影响,也让工作人员最近状态有些低迷。

通过这个消息可以看出《Among us》的开发人员的工作压力是真的大,希望玩家们多给他们一点耐心和时间,他们才能把工作做到最好。

并且工作人员已经产生了一些消极的想法,不能再有更大的工作压力,不然这款游戏很可能运营不起来,所以让工作人员有时间调整好状态重新投入到工作上面去是目前为之最重要的事。

原标题:工作压力大Amongus开发组萌生不想做游戏的想法

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