《真英雄》游戏中被划分为一星难度的势力是游戏中武将最多,理论上是最容易破局的势力,但是受到周边势力强度的影响,有时会严重影响玩家的破局体验。游戏中的晋就是这样被明明标准为一星势力,但破局难度反而是很大的一个代表;在他的旁边有李世民和李靖领衔的前唐以及由岳飞带领的赵宋等两个一星势力对玩家进行围攻,再加上平原虎视眈眈的北齐,以及本身势力武将强度不够等问题,让晋的破局难度非常之高(当然玩家使用同盟的话,那么就另当别论)。
反而在地图偏安一隅的势力都会有一个比较好的发展,西南的西汉、东南的明,以及西北的元等都是游戏中难度定义低,且又处在非常好地理位置的势力,相当容易破局。其实在地图的东北一侧,也有一个很不错的势力,凭借自己不错的武将阵容,在游戏中相当容易破局,那就是清。
基本介绍
位于地图东北方向的清势力,在游戏中虽然被标准二星势力,但是他的武将数量不低于一些一星势力,初始就有 37 名武将,而且因为设定的原因,这些武将没有在野的情况,会节省初期大量的行动力用于发展建设,而不是去搜索找人,我们将飞快的完成经济区的建设,从而第一时间获取最大的收益。
清所在的盛京城在游戏中只能算是小型城市,因为屯兵数量只有 20 万,经济区块 14 个中规中矩的数量,金钱和粮食的收益勉强说得过去,但是对于可以建造六府的清来说还是显得有些不够用。这个城池唯一的优势就是特产为马匹,不过这个所谓的优势,我们稍后再吐槽。接下来说说周边的情况。
从中地图上可以看到清与辽、慕容燕以及高丽等接临,但是高丽并没有直接路线攻击到我们所以我们初期遭遇的敌军只有辽和慕容燕两个。不过进入到游戏中,玩家明显能够发觉,慕容燕对我们并不能造成什么威胁,因为高丽为了争夺攻打我们的路线,会在望坡岭一带与慕容燕形成激烈的冲突,如此一来我们在游戏中需要在早期应对的敌人就只有辽了,而用清的武将对抗辽,那么简直不要太轻松(稍后我们会有详解)。
清的科技在游戏中虽然算不上顶级,但也绝对不弱,在枪兵、骑兵、发明和内政等三项科技上都拥有质变的三级科技;尤其是发明系和内政系的三级科技对于清的提升特别明显。
整备政令带来的六府建造,可以在完成经济区建设之后补充一个人才府,让我们有更多的行动力去搜索到宝物和特技学习书,以此提升武将的能力。开发投石带来的投石台这个防御建筑物,则让我们在早期的防守压力进一步降低。两个特别实用的科技,此外扩展港关、剑盾和强化车轴等也都是非常实用的科技。
武将介绍
我们接下来对于清的部分武将设定进行吐槽,作为游戏中一个以骑兵部队为主战的势力,清的主城虽然特色为马匹,但是势力中却没有可以加大生成马匹特技繁殖的武将,这让玩家们在使用的时候有点小尴尬;另外势力中拥有能吏特技的武将李鸿章,在设定上也是出现了明显的问题。
他本身拥有特技能吏的情况下,在他初始携带的宝物李文忠公全集附带的特技也是能吏,这导致游戏中出现了一个非常不合理的设定就是一个武将在初始就拥有两个相同的特技。如果能将宝物的特技进行一定的修改,才比较符合特技不重复的游戏全盘设定。好了吐槽到这里先结束了,我们开始正式介绍清的部分主力武将。
清的第一战斗力绝对要说是皇太极,尽管皇太极相比左宗棠、福康安甚至岳钟琪等人在统率上没有什么优势而言,但是他是此前众多拥有稳定控制特技虚实的武将。此次虚实特技得到加强,可以使用激石和激流等高伤害的计策,但是此前拥有这个特技的曹操和慕容垂等人都是被砍去了这个特技,而皇太极则是被保留此特技的武将之一。
皇太极和曹操的设定比较相似,总体的五围非常不错,智力虽然不算顶级,但是在东北地区暂时够用了,能力值方面武力差了几点无法触发相关的两个光环,可以进行一定的培养。再加上皇太极初始拥有的戟兵神等级,使得他成为了游戏中在计略和武力方面都有不错效果的武将。不过皇太极的成长性不太好,本身除了虚实之外,也就只能解锁一个遁走特技,后续只能通过特技学习书进行再次的加强和调整了。
当然如果单看一个皇太极凭借有点薄弱的虚实特技想要撑起早期的战斗力还是不现实的,需要给皇太极搭配两个非常好用的副将。第一个就是范文程,范文程拥有鬼谋和妙计,对于虚实是一个非常好的加强,但更为重要的战力提升还是多尔衮。
多尔衮相比此前的版本基础特技被修改成了运筹,运筹搭配虚实的效果,可以在一回合之内妥妥的二动,如此一来就让皇太极发挥出了最高的战斗力。
在一回合之内既可以双控来犯的敌军,也可以对于一名敌军进行控制,运筹触发的二动再用戟兵的神级战法无双乱舞进行杀敌;不论怎么使用配合多尔衮后续解锁的辅佐,可以飞快的获得各方面的经验,让皇太极和范文程两人提升。不过这个组合因为没有百出推的支持,会导致部队的气力消耗非常大,所以一定要做好气力的补充工作。
势力中一旦有更好的智力型武将搭配,我们还可以将多尔衮从组合中调离出来成为一名单独领军的主将使用。
左宗棠是我们初始拥有统率最高的武将,但是左宗棠的特技决定了他并不是一个我们非常值得信赖的武将。
左宗棠初始的兵种适性有一个枪兵的神级,特技上则有驱逐、突袭和破军,在攻防能力上还是非常不错的,但是枪兵重要的暴击眩晕能力却不具备,这让左宗棠在战场的功能性上有点小尴尬。更为不爽的是,势力中没有枪将这类的武将可以作为左宗棠的副手帮助他弥补这个缺失。所以我们只能用兆惠做一个尽可能的提升。
兆惠拥有游侠和金刚两个特技,我们的关键就是利用游侠带来的部队人数少的时候可以触发战法的暴击;但是因为这个特技有兵力数量的一个限定还是很难让这个组合在任何时候都能够稳定发动。但是驱逐的降低物理伤害,游侠的降低物理伤害,将会让金刚的格挡效果很容易触发,所以左宗棠的防御力还是有一个比较好的效果,可以成为绝对的前排去承担伤害。
除了不太靠谱的左宗棠之外,我们还有一个不怎么太靠谱的岳钟琪可以用。
岳钟琪拥有戟兵的神适性,特技中则有步将、扫荡和昂扬等,不过比较尴尬的是步将比拼的双方武力值这里岳钟琪初始的数值只有 79,这对于岳钟琪来说无疑是一个硬伤。不过毕竟戟兵不是枪兵,对于战法暴击有着特别的需求,所以说岳钟琪有那么一点不靠谱。
不过毕竟戟兵神适性和初始的 90 统率,尽管岳钟琪不是那么的让人放心,但依然是我们手中一个重要的战斗力。
除了以上几位绝对的主力之外,在骑兵将领上有努尔哈赤等一众武将,兵器上也有福康安和多铎等人,不过大家在势力中还可以挖掘一下玄烨的潜力。
此前的文章中,我们详细的介绍过玄烨的一个加强。此前版本中只有仁政的他,在此版本得到了射手、射程和武干等特技的提升;而且在兵种适性上更是有一个兵器的神等级,可以说是大幅的加强提升。
不过初始只有 80 的统率,在很多玩家心中并不会入眼,因为基础统率太低了,想要达成三级基础光环所需要的统率 100,有着至少 10 点的培养以及最高官职丞相的封赏,实在是太过吓人,而且性价比太低。
但是他的优势是在战场上有着不错的恢复气力能力,以及辅佐攻击光环。再加上仁政提供的效果,还是让他可以去作为一个点来使用,对他不用太过照顾,跟着大部队去混个攻城兵器然后慢慢解锁特技就好。然后在新的城池中一方面压制新招降的武将掉忠,另外也可以加速他们的相性向君主靠拢。
清在内政方面不算强,但也不算弱。像屯田,征税、征收、能吏和名声等特技都有,只不过他们有的不在武将的基础特技位置,还是需要玩家让他们上个战场尽快刷出来比较好。
破局思路
上文我们已经分析过了,清在早期压力是真的非常小,只有辽会派兵攻击过来,而我们使用以皇太极为主的部队,进行点控再结合其他部队的伤害以及投石台的攻击,可以非常快速的消灭来犯之敌,不过大家需要注意的是,早期的功勋还是非常重要的,所以尽量不要让投石台将敌军击溃。
初期唯一比较烦的就是上方的经济区有可能会遭到敌军一定程度的毁坏,而那个位置又不太好架投石台,所以还是要将部队拉到上方经济区的位置和来犯之敌进行较量。
经过一年多的防御战和本身国力的积攒,我们可以根据形势马上进行我们的主动出击了,但是目标并不是和我们一直纠缠的辽,而是和高丽一直激战的慕容燕。
选择慕容燕的作为首个目标的好处在于,高丽和宋已经对这里进行了长时间的压制,总体情况相当不乐观,所以我们只需要几支精兵部队,就可以在混乱的局面下以最小的代价“偷”下辽阳。拿下辽阳并不是关键,关键是我们一定要拿到慕容燕势力中的两个核心武将慕容恪和慕容垂,有了两名实力强劲的核心武将,将会让我方在战场的战斗力有一个大幅的提升。
而辽阳这边的防守态势虽然看起来不好,是被高丽从上方以及赵宋从下方的分路夹击。但是高丽的战斗力实在是有限,非常轻松的就能够抵御住,而且实在不行,我们还可以从盛京分兵过来帮助抵御从望坡岭的来敌。
在稳固住辽阳之后,我们就可以考虑拿下辽了,辽势力的特色就是猛男多,没有什么内政类型武将的补充,不过这也正是我们这个阶段所欠缺的,有了两个城池之后经济上我们已经没有太大的压力,但是缺少更多的统兵将领,所以拿下辽是最好的补充方案。
这个时候我们已经基本完成破局阶段,但是游戏难度却一直不大,只有辽阳的水陆方向会有赵宋的攻击,不过距离较远而且是水陆变陆路,我们只要在安平港打造好防御工事,这里就成为了我们培养武将刷功勋的练兵场。随后北段西进,与前唐和晋等接壤,才会来到游戏中的高潮部分,同时面对前唐、晋和宋的三家一星势力(如果速度慢一点有可能只会原道前唐或晋的一家),共同攻防还是有一定挑战的。
高丽我们一直没说,那是因为虽然我们可以从望坡岭的陆路攻击过去,但是开京的位置实在是过于孤单,而且经济区设计的也比较难防守,所以这个位置暂时不建议去拿,而且拿下了高丽,也没有太好的武将给我们进行一个补充,颇有点费力不讨好的感觉,所以在没有取得北方大部分的控制权之前,建议还是不要攻击高丽的开京,这反而会分散我们的武将部署。
原标题:隐藏在东北的天胡势力真英雄清势力分析破局难度和元一样简单