《真英雄》游戏中的顶级武将,我们也说是神将,这种武将不仅能力值高,而且特技猛,很容易在战场上大杀四方,无人可挡。不过这种神将毕竟都在游戏中的大势力之中,而且数量稀少,如果玩家开局用的是一些小势力,那么基本上很长一段时间都是与他们只能在战场上针锋相对的碰面,而结果无非就是他死我活,并不断的被我们施放,直到把他所属的势力消灭,才能够加入我方。
不过在这么长的时间里,我们要抵御这些神将的攻击,除了要依靠防御工事的协助之外,培养和打造我们自己的武将也是一个很好的选择,不过以上两个方法都是有一定弊端的;第一种方式就是相当费钱,而且还很容易被拆除,而培养武将的方式,则需要大量的时间对于武将进行历练,同时还需要一定的运气成分,可以搜索到比较好的特技学习书。
那么剩下的办法就是招揽一些比较容易被灭势力中的小神将了,这些武将虽然能力值上与神将还是有着一定差距的,但是他们往往有很强力的特技傍身,在搭配一些统率较高武将的时候,往往能够让他们的战斗力爆表,使得这种武将可谓招到了就算赚到了。今天就给大家盘一下存在于小势力中的优质副将们。
蜀汉
蜀汉作为人气势力,是很多玩家在游戏中比较喜欢的势力。可惜本次蜀汉直接接临强大的西汉,要面对韩信、卫青、霍去病和张良组成的强大军团本身就已经非常吃力了,结果他的另外一侧同时还要面对,拥有孙武和伍员的吴和越,以及在攻防方面两个大哥项籍和吴起的楚,不论是玩家还是 AI 都注定了是游戏中蜀汉是最早一波被消灭的势力。
那么蜀汉几个非常不错的武将就会流落出来。
诸葛亮我们就不多说了,游戏中的大核武将之一,虽然他在游戏中的定位有点改变,但是并不妨碍他依然是游戏中顶级的武将;而且几个特技对于内政的支持也是相当不错的。
蜀汉的五虎将,除了黄忠之外的关羽、张飞、赵云和马超都是非常好用的副将人选。
关羽 101 的武力配合特技中的陷阵,一旦打出强制单挑,那么就很容易将敌军快速消灭;张飞除了稳定的枪兵战法控制之外,还有一个不稳定的恫吓控制效果,在战场上控制能力十足;赵云虽然不如关羽和张飞这样有攻击力和控制力,但是在部队的防御能力上却是顶级,本身拥有加强过的血路和计策防御特技明镜之外,道具上还添加了一个护卫的效果,这对于同队主将的防御加持还是相当有用的;马超的特技骑将和长驱,对于能力值较高有骑兵高等级适性的武将来说也无疑是一个很好的加强。黄忠虽然说不如此四人那么好用,但其实狙击配合陷阵的伤敌武将能力,在战场上对于敌军主将的威胁还是很高的,只不过自己的弩兵适性只有 A,相对的有点乏力。
不过我觉得蜀汉当中最好用的武将还是当属姜维。
姜维的能力值、适性和特技虽然都称不上顶级,但是这几样都还不错,是一名下限较高的武将,作战三围都有 80+,使得在战场上的表现还是中规中矩的,适性上有枪兵的 S 等级,保证了自己的可以百分百的发挥这个兵种的战斗力;特技方面则给了他很不错的一个补强。
反计在本身 80+ 的智力配合下,可以对大部分的敌军成功反噬他们使用的计策;玉碎让统率并不是很高的姜维在溃败的情况下依然可以给敌军造成成吨的伤害输出;连击则让他的物理输出有一定的提升;诡计则让他在计略上又有了一定施展拳脚的能力。
总之姜维是一个在各方面都非常均衡的武将,既有可培养的潜力,同时也有成为一名非常百搭的副将能力。相比五虎将的单一性而言,姜维胜在他的能力多样性。
齐
齐势力在这个版本不弱,但是在 AI 手中却抵挡不住后周的攻势,成为游戏中最早一批被灭国的势力之一。这也让他散落了众多好用的武将出来。
超越张良成为本版本头号军师的孙膑以及拥有王佐特技的内政大臣管仲,咱们不需要多说,说说这个势力中很容易被玩家忽略的小神将们。
游戏中的孔丘,也就是我们常说的孔子。孔丘作为儒家的创始人拥有强力的复合特技圣人。圣人可以提供的效果是必登庸在野武将,同时提供仁政和每月增加技巧点的效果。这个特技的设定与此前的效果差不多。不过在此次的齐势力中因为薛文的特技改动,使得他还是很强的。
薛文本次持有的特技是人脉,可以看到和自己相性差值在正负 25 区间的所有在野武将,也就是手动的伯乐效果,这让孔丘的圣人也是一起跟着占了一个很大的便宜,因为只要孔丘过去招揽那么武将是必然会被招入到阵营中的,只不过他不如人脉那样可以在两个回合之内就回到城中,必须要根据实际天数进行回合的消耗;而人脉虽然可以很快的到达,但是却不能够确认被招揽的武将必然会加入我方。总体说来,圣人的效果已经可以让他被称神了。
孔丘的精妙和登仙都是锦上添花的设定,对于孔丘在称神的道路上又前进一大步的还是攻心特技的加入。在这个版本中后勤的改动,对于战场上的兵力补给效果来说有了很大的一个削弱,2% 的补给数量几乎可以忽略不计。所以在后勤的补充部队兵力效果削弱情况下,让攻心吸收兵力的效果显得更为珍贵。所以对于持有攻心的孔丘来说,就有了一个施展自己才华的地方 -- 战场。不低的智力值配合格外珍贵的战场部队兵力回复特技攻心,让他成为了热门的顶级副将人选。
既然孔子能上战场了,那么墨家的创始人墨子呢?相比孔子来说在战场上的能力有过之而无不及。
游戏中的墨翟也就是墨子,他的加强是肉眼可见的提升。尽管墨子在内政方面的能力不如孔子那般犀利,但是特技贤哲配合 97 的魅力,让他在征兵的时候能够降低很多行动力的消耗。发明这个特技在游戏中比较鸡肋,因为兵器的建造速度本身就已经很快了,配合上发明也就降低一个回合,没什么大用途。
墨子在兵种适性上得到了兵器神等级的加强,让他的定位首先就发生了一个重大的转变,然后特技中后续可以解锁的射程和工神则进一步强化了他使用兵器部队的战斗力。
可以说墨翟完全从一个内政类型的武将转变为了一个攻城机器;而且他初始还配有一个在政治上加 3 点的宝物,附带了坚城的效果,这让他在的功能性又有了一个小幅度的提升。
段思平
很多喜欢看金庸小说的玩家们对这个名字一定不陌生,他是《天龙八部》当中男主之一段誉的先祖。他本次也是以松赞干布的武将身份登录在游戏之中。松赞干布势力原以为接连元势力的缘故,会导致他很前期就被消灭,但是元似乎对于这个直线距离较远的逻些城没什么兴趣,使得他能够在游戏中存活很久,但是他的总体定位还是游戏中弱小势力一族。
段思平是游戏中典型的隐藏小神级别武将。初始的统率只有 75,以及基础特技为名声,根本无法让人想到他可以在战场上兴起什么大风浪。
但是一旦让段思平解锁了一阶的神将特技,那么他的武将定位将会发生质变。从一名偏内政征兵的功能性武将摇身一变成为战场的小杀器。而且随着四阶无双以及五阶崩击特技的解锁,他对部队能够造成的伤害能力可是不低。不过统率过低还是让他的定位只能是一名强力的副将人选,搭配上统率较高的武将将会在战场上造成非常可观的伤害。
闻仲
说到商势力,在本次的游戏中真的是一支不容小觑的黑马。本身拥有新一代战神纣王,内政大神子武丁和尹伊等人。而且主城所在的建安,虽然我们能够看到建安与明所在的金陵有着一条过往的道路,但是这条过于狭小的道路并不能给商带来什么太大的困扰,使得商势力可以安心的在此处发展并不断积攒实力。
商势力中也隐藏着一个小神将闻仲,可以当作一个重点武将进行培养。
闻仲初始最为吸引人目光的还是他初始就有较高的武力值 93,统率虽然不高,但也是过了 80 及格线,不过最让人期待的还是戟兵的神级适性。
闻仲初始的统率一般,但是戟兵的防御力在一定程度上提升闻仲的硬度,同时戟兵的神级战法无双乱舞对于单体敌军的伤害能力还是非常可观的,再配合还不错的攻击力,造成伤害的能力也不错。
不过最为重要的是闻仲的防御能力还受到了特技的加成。金刚配合防御属性最高的戟兵部队,会对一些伤害较低的部队有着非常好的防御能力。在经历了短暂成长空白期之后,二阶解锁的兵神,将正式开启闻仲的战场王者之路。兵神一直都是顶级武将吴起的代表特技,他可以大幅度的降低敌军使用战法的成功率,以此来降低敌军的伤害能力。那么兵神搭配上金刚的效果将会得到完美的展现,兵神将敌军使用的战法变成普攻,而普攻造成的攻击力将很大程度低于 1250 的伤害,从而触发金刚的效果,有 40% 概率格挡本次伤害。戟兵战法消耗气力较大的问题,也将在解锁了百战之后得到解决,这让没有回气能力的闻仲也可以毫无忌惮的在战场上疯狂发动各种戟兵的战法对敌进行杀伤。最后的登仙,五维全部增加 3 点能力,对于闻仲的提升并不明显,但全部能力值都有所提升还是一个很不错的特技。
闻仲不同于上面的很多武将都是以高伤害而让人瞩目,他则是以防御为立足的资本,然后在战场上与敌军进行更为长久的作战称神。
原标题:真英雄游戏优质副将蜀汉传统艺能孔子和墨子在此榜单之中