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一张月卡三个世界盘点魔兽世界PVE模式变迁史

放大字体  缩小字体 2021-07-08 11:50:38  阅读:82407+
一张月卡三个世界盘点魔兽世界PVE模式变迁史

作为一款MMORPG游戏,“装备”和“沉浸式体验”永远都是《魔兽世界》的核心,而PVE(Player versus Environment,意为“玩家对抗电脑模拟环境中的敌方角色)又是整个游戏中的重点所在,因为目前的《魔兽世界》一共有三大版本可以同时体验,三者之间共享可用的游戏时间(月卡制度),而这三个版本的PVE模式又有着较为明显的变化,所以今天就来聊一聊这方面的话题。

我们先从《魔兽世界》经典旧世版本开始说起,在这个版本中,玩家在满级之后想要获取高级装备的途径就只有一种——“团本”,一般来说,团本的规模较大,体现在地图和BOSS数量方面。

而且60年代的团本人数标准都是40人,一般都会以公会团的形式来组织活动,所以在十多年前,满级之后找到一个公会“定居”是最为重要的一件事,当时的公会成员之间的关系和如今的怀旧服相比也会更为紧密一些。

在经典旧世的怀旧服版本中,由于“集结号”插件的加入,使得一些实力达标的玩家也可以通过组建野团的形式来进行团本Raid活动了。

在小编看来,60年代的副本从最初的熔火之心到最后的纳克萨玛斯,能看出来暴雪在团本设计方面有着非常明显的进步,纳克萨玛斯作为最后的40人团本,更是有着相当优秀的一些BOSS机制设计,甚至在整个《魔兽世界》的PVE史上都有着举足轻重的地位。

再然后是TBC版本,和经典旧世版本比起来,TBC版本在PVE方面作出了好几个大的改动,一是将团本的人数标准从60年代的40人减少到了25人,卡拉赞更是只需要10名玩家就可成团。这一改动有助于让一些人数较少的小公会也能顺利进行Raid活动,野团组人花费的时间也会更少一些,从另一个方面看,人数的减少对于广大玩家的电脑配置要求也相对要友好不少,毕竟大家都在砸技能的时候老爷机还是会卡的。

另一点就是英雄模式5人本的加入,在过去版本中,玩家在满级之后大多都穿着一身任务的蓝绿装,和团本之间的装备跨度较大,而英雄模式5人本掉落的满级蓝装和紫装可以很好地改善这个装备过渡的问题,让更多的玩家能够参与到下一阶段的团本中去。

还有一点就是新增了“货币兑换装备”的系统,玩家可以用在英雄模式5人本中获取到的名为“公正徽章”的道具,在主城商人处换取一些相当不错的紫装,总的来说整个TBC版本在满级之后能够获取PVE装备的途径更多了,玩家每天都不会“无事可做”。

最后就来说说我们的正式服9.1版本了,作为公认得更为“精英化”的玩家聚集地,正式服版本的PVE模式变得更为多样化——光是团本就分为随机、普通、英雄(30人)和史诗(20人)四种难度,其中前三种难度适合普通的玩家体验,,史诗难度在机制和数值方面会更有挑战性。

除此之外,还有另一种PVE的主流玩法——大秘境,以小队的形式不断挑战5人小型副本,有点类似于TBC版本的英雄5人本,但大秘境的难度是用钥匙层数来区分,理论上来说,层数是没有上限的,只要你的队伍能够成功限时。在正式服就有很多玩家专注于高层冲层,以此来挑战自己的极限来收获自己在游戏中的快乐。

一路走来,《魔兽世界》的PVE模式经历了几度大改,新增了多项额外的体验内容,但团本永远都是暴雪设计师作出职业调整的最主要依据,现在9.1版本的团本世界首杀争夺战即将拉开序幕,让我们一起来期待这场好戏!

原标题:一张月卡三个世界盘点魔兽世界PVE模式变迁史

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