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一款独立游戏带来的惊喜手抖玩家基本可以放弃拿起手柄挑战自己吧

放大字体  缩小字体 2021-07-16 14:48:59  阅读:83465+
一款独立游戏带来的惊喜手抖玩家基本可以放弃拿起手柄挑战自己吧

首先这款游戏叫《逐光之旅》,我是玩了几十次前两章的,因为现在steam上能试玩到这个游戏。作为一个独立游戏,可以说很不错,简单的玩法却不简单的关卡,着实是有难度。各位看完没看完都可以去下载试玩,容量还不大。

适合玩家:想挑战自己的手指和思路的手柄玩家,脾气要好

作为一个独立游戏,本身就不可能靠特效,大制作去满足玩家。这个游戏其实对手速要求很低,但对操作精度和解题思路有比较高的要求,所以键盘玩家可能是比困难模式更难的地狱模式。

过关不难,但想比速度就需要操作的精度和静下心来减少失误。如果你想挑战一下自己就来试试吧。(建议别看攻略)

世界最好成绩3分多,我手残没办法

人物画面:简单但充满可爱的幻想世界

可以看到整个画面都是蓝色主调,主角是一直头顶鱼骨头的小精灵,故事就是小精灵要离开祖辈都身处的海底世界,到外面看一看。简单的故事,画本式简单的构图,但非常和谐,特别是小精灵得到飞翔能力时候转身的小动作,可见制作者的用心。

沿途还有一只深蓝色的魔鬼鱼作为背景跟随,反正我玩了几天都不觉得画面给我讨厌的感觉(你想想每天两个小时对着同样的两章关卡)。

玩法系统:简单的操控,不简单的关卡,配合不同的场景。

操作真的简单,除了方向键,就只有三个按键,和现在越来越“丰富”的操作系统背道而驰,但正是这三个简单的按键让作为玩家的我欲生欲死。

关卡过程中(暂时)没有敌人,最大的敌人就是自己的手指,一个小小的失误就会本关重来,而满是荆棘的地方却可能藏有快速通关的落脚点。飞行技能通过关卡中的机关可以配合出不同的解题方法,我记得我第一次通关用了32分钟,到最后最快时间5分20秒。

成功感是努力过后才拥有的。

总结:因为只能玩两章,所以不能以偏概全,也存在一个BUG(飞行状态过场景的话,飞行能力不会补充,有时着急会引致失误)。但游戏的确是很用心的做,很多关卡要大胆思考,细心求证之后才能通过,手抖患者就不要去自虐了(我没有特别指某位LZZ),而且没有手柄还是买一个吧,那才是这游戏的精髓。最后的最后,画面真的有插画那味道,一些过场可以做壁纸了。

原标题:一款独立游戏带来的惊喜手抖玩家基本可以放弃拿起手柄挑战自己吧

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