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比开发商更懂游戏重制国外小哥用3D画面还原了横版像素游戏

放大字体  缩小字体 2021-07-29 21:00:23  阅读:91042+
比开发商更懂游戏重制国外小哥用3D画面还原了横版像素游戏

从某种意义上来说,这位游戏开发者,远比许多老牌厂商更懂得“重制”的含义。

今年年初,油管上一位名叫“CodyCantEatThis”的网友,上传了一个视频,主要内容就是他如何利用Unity引擎对世嘉经典2D游戏《刺猬索尼克》,并且是以3D图像的方式。

将2D游戏转化为3D并不简单,特别是对于索尼克这种场景较为复杂的竞速游戏。2D环境下玩家只需要操控索尼克往前狂奔即可,而3D场景下还需要考虑Z轴,比如地图中的金币,开发者又不能强行将场景中的金币拉长好让玩家更方面获得,那样在3D视角下来看就太奇怪了。

为此,开发者不得不在游戏里放置更多的金币、敌人、桥等物品,好让玩家体验更接近于原本2D游戏,虽然即使这样游戏实际看起来还是很怪,不过这已经是他尽全力达成的效果了。

很快啊,这个3D索尼克重制视频就引起了国外网友的关注,直到今天,这个视频已经取得220万的播放量,超过了他过去半年发布的所有视频,许多网友都在视频评论区里留言,积极讨论如何在3D环境里重现2D游戏场面。

网友喜欢看,主播创作视频也就更有动力,从那以后,CodyCantEatThis就开始专攻老游戏的3D重制,而他接下来的目标,就是任天堂FC经典横版过关游戏《超级马里奥兄弟》。

与3D索尼克不同,《超级马里奥兄弟》是一款像素画风的游戏,画面水平要差上许多,而为了保证还原,CodyCantEatThis对游戏人物以及场景进行了重建,虽然看起来还是像素游戏,但是是3D像素,看起来就像是用《我的世界》捏的一样。

相比索尼克,马里奥3D化遇到的问题同样不少,除了基本的该如何使用2D游戏里的操作来通关这个3D化的游戏世界外,在马里奥1-1的最后,玩家进入的那个城堡,城门是正对玩家的,老任并没有制作马里奥向上走的动画,然而在立体空间中,大家都知道这是不可能做到的。

因此,经过再三衡量,结合3D索尼克的开发经验,3D重制的超级马里奥兄弟最终选择将那些可以顶的砖块在Z轴上放三排,玩家只要大致走在中间就能撞到,而敌人数量并不因此增加,至于最后的城堡,还是采用了更符合现实世界的放置方式。

从结果上来看,一方面这样做保证了游戏的还原度,如果只从侧面看的话,网友甚至看不出这是原版还是重制版,另一方面就算用3D化镜头游玩,也不至于太过离谱和出戏。

事实证明任天堂就是比世嘉更牛*,这个马里奥视频播放量高达600万,成为了他有史以来播放量最高的视频。

CodyCantEatThis因此备受鼓舞,于是他给自己立下了一个更大的目标,重制老任的另一个经典游戏《塞尔达传说》。

相比《超级马里奥兄弟》,《塞尔达传说》的地图要更为复杂,不过由于原版是一款俯视角游戏,因此CodyCantEatThis不需要考虑太多2D转3D该如何布置场景和敌人的问题。

当然,角色与场景建模依然是像素风格的。

在今年五月份的时候,CodyCantEatThis上传了第一个《塞尔达传说》的3D重制视频,但是由于时间以及技术力的限制,他只完成了大地图的创作,至于那些洞窟以及boss战仍没有完成。

然后,两个月过去了,就在许多人以为他快要弃坑的时候,近日,CodyCantEatThis又发布了《塞尔达传说》的所有boss视频。

为了完成这个项目,CodyCantEatThis付出了很多努力,由于他本人也是边学习边开发,因此很多机制都要花时间去研究,比如为了研究《塞尔达传说》里行动轨迹与《贪吃蛇》相似的boss战,他还要临时抱佛脚去搜索如何用unity制作了《贪吃蛇》。

经过数月的研究,CodyCantEatThis最终完成了《塞尔达传说》的全部内容重制,而且经过多个项目的锻炼,《塞尔达传说》的这个项目完成度非常的高,许多网友希望CodyCantEatThis可以将这个项目分享出来。

当然,这是不可能的,为了防止几个月的制作被版权方几分钟就给删除,CodyCantEatThis所重制的游戏并不会公布,即使世嘉的社交媒体经理曾在推特上表示官方不反对粉丝自制游戏。

这虽然引起了一些网友的不满,质疑他既然不打算发布为什么还要制作,不过这些开发游戏的视频还是为CodyCantEatThis带来了上百万的播放与数十万的订阅。

而从现实情况来看,除了那些想要白嫖游戏的网友以外,还有许多人受到CodyCantEatThis的激励想要投身游戏开发领域,除了不断增加的粉丝数与视频收益外,这或许是CodyCantEatThis创作这些视频的最大意义。

原标题:比开发商更懂游戏重制国外小哥用3D画面还原了横版像素游戏

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