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未成年保护进入深水区,腾讯“阻断”小学生玩游戏,零点巡航来了

放大字体  缩小字体 2021-08-03 15:20:08  阅读:306821+

当下适逢小学生们开心快乐的暑假时光,不过由于大部分的家长还需要上班工作,不少家长只能将孩子自己留在家里。而家长们最担心的就是孩子在家无休无止的玩手机游戏,青少年沉迷网络的事件也是屡有发生,虽然各大游戏厂商都响应国家要求做了自己的青少年防沉迷系统,但是这些系统总是能够被小学生们轻而易举地绕开,真不知道是小学生太聪明,还是游戏厂商太“无能”。

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作为国内最大的游戏厂商腾讯也是经常因为这件事登上头版头条,最近腾讯也是下定决心上线了全新的青少年防沉迷系统“零点巡航”。这个功能主要是针对通过骗取防沉迷系统,认证为“成年人”身份的账号,对夜间长时间玩游戏的玩家进行人脸识别,腾讯主动运用生物技术手段对于未能通过人脸识别的账号进行强制下线。目前“零点巡航”功能已在腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》等60多款游戏中上线,最终要做到全覆盖。

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那么“零点巡航”功能到底好不好用呢?会不会像之前的防沉迷系统一样轻而易举的就被绕过去了呢?正是因为腾讯推出的“零点巡航”功能,腾讯游戏还遭到了微博CEO的吐槽,来总说就是因为腾讯的这个防沉迷系统,搞得自己的儿子天天吵着要投诉。

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而腾讯的守护平台官方也是第一时间回复了来总的烦恼,并详细介绍了人脸识别触发的时间和检测方式,并告诉来总,等涵哥成年了将会自动解除限制,还顺便给涵哥打了个小报告,说目前游戏时长超已经过了手机统计的40分钟,看到这段对话只能默默心疼涵哥了。这回腾讯的“零点巡航”确实收到了效果,来总的吐槽更多的是对于腾讯的一种肯定,身为一名父亲,当然是欢迎这种防沉迷系统做得越严格越好。

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腾讯之前因为很多游戏深受小学生们的喜爱,不少家长也将自家孩子长时间玩游戏归罪于腾讯身上,这次推出的“零点巡航”可以说腾讯是下决心要改变人们心目中对自己的不好印象。其实,腾讯作为国内大型互联网企业,行业龙头,人家的主要收入真的不是靠小学生的充值。最近腾讯的财报也显示,游戏收入的流水仅仅占腾讯总流水的3.2%,即使关闭游戏的充值入口,也不会造成太大影响。

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而这次腾讯推出的防沉迷功能,也说明腾讯在未成年保护上也进入了“深水区”,腾讯游戏也将积极探索更加健康文明的游戏方式,时刻关注未成年人的成长和身心健康。


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