对于家长来说,腾讯的‘防沉迷系统’就是控制孩子游戏的最强‘武器’,而对于未成年游戏玩家而言,腾讯‘防沉迷系统’却如同一名最令人讨厌的敌人。就在最近,家长朋友的这把武器得到了升级:腾讯上线‘零点巡航’系统,发布‘双减双打’新措施。而那些未成年用户得知此事后更加沮丧:这下想要偷玩游戏更不可能了!
是什么样的威力让未成年玩家如此闻风丧胆?让我们看下腾讯这波操作的具体内容:双减双打,意在减少未成年日常、节假日游戏时长并打击帮助未成年群体跳过防沉迷系统的非法黑客组织。‘零点系统’意在抓住漏网之鱼,系统会在全天不定时向长时间游玩账号、深夜游玩账号发出人脸识别要求,若未通过人脸识别游戏将会被强制下线。
除此之外,腾讯针对未成年消费也改变了策略:12岁以下用户禁止一切充值消费行为,12至16岁用户月消费限制在200元以下,16岁以上未成年用户消费被限制在400元以下。这套组合拳一出,那些想要钻空子的小朋友们彻底没了招,而那些苦于无法时时刻刻监督孩子的家长却得到了放松!
作为国内最大的手机游戏,《王者荣耀》便在第一时间打出了这套组合拳。从这两天的反应来看,未成年游戏用户占比明显下降,反倒是网上出现了未成年吐槽《王者》的声音!继《王者荣耀》之后,腾讯旗下另一手游《和平精英》紧跟随后采取了相同措施,两款用户体量最大的手游同时发力,对于小学生玩家的打击可谓是空前之大!
当然,由于腾讯此次管控力度过大直接剥夺了家长设置游戏时间的权力,导致引起了包括微博CEO在内的一部分家长的不满。不少家长质疑:为什么连家长都没有权力控制孩子游戏时间呢?回答这个问题之前笔者问诸位一个问题:若将权力移交给家长,家长朋友如何能够不被孩子的小机灵欺骗呢?
所以,腾讯此番操作是实打实地在解决问题而非做个样子给家长看,笔者希望诸位家长能够重视起孩子教育的问题,不要将教育责任一位推给社会或个别企业,毕竟父母才是孩子最重要的老师!