在今天EA公开了其22财年第一季度(2021年4月1日至6月30日)财报。该季度EA销售额为15.5亿美元,同比增长6%;净利润2.04亿美元,同比下降44%。虽然在利润方面下降近半,但是官方表示在游戏销量上,薛帕德三部曲重制的《质量效应 传奇版》销量远远超过了公司预期。
根据EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议上的说法,《质量效应 传奇版》重制了系列前三款游戏,重新点燃了全球粉丝们的热情,并且带动游戏销量远超EA本身的预期。
根据此前PC上Steam平台的数据统计,《质量效应 传奇版》在线人数已经超过了原版《质量效应》三部作品与BioWare所有游戏的最高纪录,曾经最高同时在线人数达到59817人,是EA在Steam平台同时在线人数第二名。
除了《质量效应 传奇版》外,成为话题的双人合作游戏《双人成行》同样超过了EA的预期。作为EA重点的服务型游戏方面,EA表示《Apex英雄》的第9季度更新每日玩家高峰再次突破记录。
如今在服务型游戏继续为EA赚得盆满钵满的同时,像《质量效应 传奇版》与《双人成行》这样的传统非实时服务游戏同样保持着旺盛生命力。EA接下来也要推出《迷途随机(Lost in Random)》以及《死亡空间重制版》这些新作。看来EA真的是看到了传统非实时服务型游戏旺(能)盛(够)生(赚)命(到)力(爆)。
原标题:EA财报质量效应传奇版销量远超EA预期单机游戏仍有生命力