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日本人还做过中国武侠游戏而且是个良心神作可惜没几个人玩过

放大字体  缩小字体 2022-11-17 15:10:32  阅读:86435+
日本人还做过中国武侠游戏而且是个良心神作可惜没几个人玩过

对于现在的玩家来说,可以玩到带有官方中文的RPG游戏或许不是什么值得惊奇的事,可是不管是在早期的索尼PS时期、还是任天堂的GBA时代,当时几乎是没有什么中文化的游戏,就算有也充其量是盗版的Gameboy卡带,而且还一堆错译和乱码。而在二十多年前索尼PS1平台上,有一款日本公司制作的金庸题材武侠游戏《射雕英雄传》,为了迎合华人市场,破天荒地增加了中文可以选择,更不可思议的是还有全程中文语音,可以说是诚意满满的一作。这次,我们就来一起聊聊这款出自日本公司之手的中国武侠风作品。

游戏一开始就是一段开场动画,首先出现二代就是我们的主角郭靖,当然也少不了的女主角黄蓉,不得不说这个黄蓉的3D模组做得实在很好看,非常可爱。再来就是重头戏了,游戏开始前可以选择中文的,在以前GBA和PS时期的RPG都是日文,因此都多明明主打剧情的作品如FF系列,却让很多人都玩得懵懵懂懂的。虽然射雕英雄传的故事大家也都耳熟能详了,但在那个时代能够全程用中文游玩一款国外的RPG整个气氛就是不一样。选择完字幕后还有一段动画讲解来龙去脉,主要就是金兵南侵宋朝的过程,靖康之耻虽然南宋腐败,但也因此才能造就郭靖等一代大侠。

故事的开始和小说中一样,郭靖是从小在蒙古被抚养长大,而一些像是华筝、江南七怪等等的经典人物也都会在故事中一一登场,其中也可以看到对话中有些字词会被用上黄色,这也代表可以到事典中观看介绍。最重要的是此作的对话也是全中文配音,光是这点大概也足以列入青史了,其中包括了人物、地名和系统等等,这些都可以帮助不懂中国文化或是没看过小说的玩家更容易进入状态。

人物立绘也是本作的精华之一,每个人物的立绘形象都很鲜明,都有呈现出各自气质,不过人物脸的模组就有点一言难尽了,不过毕竟是PS1的产物,就不必苛求太多了。比较有趣的是江南七怪是直接被合并成一位,看形象就是以柯镇恶为代表,据说是因为容量不够才这么做,虽然听起来有点扯,不过当时受限于技术也确实无可奈何。而且仔细逛城镇也可以发现其实人物也都不多,顶多就是10个NPC上下,不过幸好故事几乎是完美重现小说,一些经典桥段都有演出来,比如说后面也有郭靖喝蛇血内力大增的桥段,就算不看小说只玩游戏也几乎都能懂射雕的剧情了。

这款《射雕英雄传》采用的是暗雷制,也是当时主流RPG的玩法,迷宫基本上也都不会太大,不过视角常常跑掉会容易让人走错路是比较麻烦的点。按暂停可以看角色的状态和能力值,迷宫中也有许多宝箱,但其实里面的道具感觉很多都可有可无,至少我自己后面是都懒得拿了。

不过除了补药外,宝箱中也可以拿到一些癖好的书籍,也是这游戏比较特别的一个系统,这些癖好每次只要发动后都可以累积次数,累积到一定的程度就会升级。虽然一开始都是负面的能力,但只要提高到一定的等级后就会转变成好的能力,不过练这个实在有点花时间,而且就算不用也可以轻松过关。加上有些癖好本来就是可以直接拿到正面加成的能力,因此我后来也都没有练。

游戏的战斗系统还挺特别的,一开始要先选择要施展的武功,然后选择战斗开始看两边比拼。虽然看起来只是传统的回合制,但是加入了不少策略在里头,例如有个变换阵法,可以让我方角色互换位置,因为战斗开始时是采一对一战斗,打完后再换下一组一对一。而打斗的对手就是敌我两方的每个人物的相对位置,因此要适时变换阵法才能让自己想要的角色让对应的敌人对打。像初期江南七怪比郭靖强,就要尽量一直变换阵法到让江南七怪对上敌方攻击较高的人。

而选完招式后就会秀出两人的选取的招式,接下来就是看两边角色互打,一开始会觉得挺有趣的,但后面就会开始觉得有点拖时长了。不过后期学到一些比较强的招式如降龙十八掌后,攻击动画也会变得比较帅气,这些招式都是随着剧情推进就可以学到的,因此也不用怕会漏掉。学习过程也都会用动画来演示,不过学成后会有超大的字幕盖住屏幕,搭配敲锣声,真的想吐槽这种表现方式真是有点俗,而每个武功都分为外功、轻功和内功,之间互相克制。

如果战斗中自己选的招式被敌人的克到,那这回合就会被敌方先发制人,而且自己也打不出伤害,因此战斗比较像是读心术,和真正小说中比武感觉也有几分相像。但是幸好敌人的招式都有一定的规律,只要打过一轮后大概也能猜到对方的出招顺序,招式和癖好一样也是靠发动次数来增加等级,因此还是三个种类选喜欢的招式专注练就好了。

当游戏进行到一定的进度就会遇到Boss战,第一位Boss就是鼎鼎大名的梅超风,等到蒙古这边的任务都跑得差不多了,郭靖也就会离开这里去旅行,原本拙拙的郭靖立绘也瞬间变成有为的青年,而且个性也变得更果决。说实在的这版本的郭靖比起电视剧的许多版本都还要更有魅力,剧情中也会安排不少小游戏,像是射箭,如果没有达成目标就不能推进剧情。还有射老虎,这个比较麻烦的是有时间限制而且还要预判位置,其中让我卡最久的大概就是小红马了,必须在叉路图示出现时立即按下方向键来闪躲障碍物。

另外,值得一提的是学习降龙十八掌也被包装成推树小游戏,还挺创意的。大地图中的一些光影呈现也是挺不错的,其中游戏中也有不少有趣的地方,像是郭靖聊天时,后面的小鬼会和黄蓉打在一块,算是比较细节,而且也更能呈现黄蓉可爱的个性,我个人还挺喜欢这样的安排的。

这一款或许在许多方面还有需要加强的,但是除了在战斗的节奏部分可能会太拖时长,以及少数可能因为机能的问题而被删减的地方之外,其余部分我是觉得都还算不错。并且我觉得在剧情还原部分这款做的非常棒,郭靖在这一作中的角色个性塑造地我很喜欢,比起电视剧中都过分强调郭靖迂腐的个性,这款的各种决定和台词就合理许多。剧中常常对杨康过于执着,而有许多让人觉得郭靖蠢到让人看不下去的桥段,但游戏中则是尺度拿捏得刚好,不会让人对郭靖感到烦躁,该骂就骂、该开打就开打、该撤退就撤退,剧情部分不拖泥带水。

虽然剧情是金庸已经写好的版本,因此只要大纲照着走都不会太差,但因为有改编过,多少还是要考验编剧的功力,不然就不会有那么多版褒贬不一的射雕电视剧了。而这款作品在这部分就表现得不错,让第一次接触的人也可以很完整了解射雕的故事,因此即使是没看过原著的怀旧玩家也可以来试试这款经典的武侠作品。

原标题:日本人还做过中国武侠游戏而且是个良心神作可惜没几个人玩过

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