最近,武侠题材开放世界大作《燕云十六声》正式开启了三测,引发关注。不过,也有部分网友表示,这游戏怎么和网易的《逆水寒》有些像呢?
其实两款游戏还是有很大区别的,尤其是《燕云十六声》很注重单机体验。之所以有这样的讨论,可能还是因为《燕云十六声》在差异化、独创性方面做的还不够好吧。
所以小编我觉得,既然要做开放世界游戏,一定要有自己独一无二的创新点和核心理念才行,比如同样已正式开启三测的《仙剑世界》就是如此。
先亮身份,作为一名籼米,《仙剑世界》是我一直都比较关注的游戏,生怕制作团队会把游戏搞砸了。幸好从目前游戏三测的表现来看,项目组之前吹过的牛基本都实现了,创新点很足。像是不设体力上限的御剑飞行,和玩家互动时智能的像真人的NPC,好多东西可以搬运、破坏的大地图,五灵相生相克的“破灵”机制,还有召唤技、合体技等仙剑IP经典招式的升级重现等等。
不过小编印象最深刻的,还是玩家可收服精怪成为灵宠的御灵玩法,我刚了解的时候就感觉可能会很好玩,没想到实际上会这么好玩!
可能这与制作组对精怪的精心设计有关吧,目前游戏中所设计的各种精怪都很有特色。比如刚开始就能捉的鼠儿精,屁股一扭一晃的十分可爱,还有可展开“腐败之翼”的花妖,翅膀的种种细节非常精致。最好玩的是一只小绿树妖,蜀山派本是降妖伏魔的,这家伙却立志要去蜀山做大侠,真是反差感十足,同时也体现出了游戏“人妖殊途,不分正邪”的世界观。
更好玩的是,我们收服这些精怪后还可以利用它们的特性,指派它们做各种各样的事!帮助打架只是基操,它们还能烹饪做饭、搬运东西、炼制丹药……其中剑灵被收服后直接就能当我们的骑乘坐骑使用!总之,这些灵宠就像是我们身边的得力小伙伴一样,陪着我们一起探索这个广袤的世界,竭力解决各种难题,让我们一路的孤独感大大减少。
此外,我们还能够通过附灵以灵宠们的视角来进行游戏,战斗、解谜等无所不包,比如附身荷花精代替我们下河摸宝,肯定是一段真实又好玩的体验啊!
御灵玩法太有意思了,希望游戏制作组们继续赶赶工,多设计些有趣的精怪,再多些有趣的玩法,在以后公测时带给我们更好的游玩体验吧。