r VR元年:大牛云集千人盛会r3月2日虚拟现实业界一场千人盛会在吉林动画学院落下了帷幕,也正式拉开2016年中国VR市场化的序幕。r据r
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rr 统计,2015年中国VR企业融资总额超10亿,2016年从MWC到江西福建宣布成立产业园各种消息不断,一个资本、政府、硬件厂家各就各位搭好的舞台,只待内容从量到质的粉墨登场。r值此量级内容呼之欲出之际,VR界网和暴风魔镜联合举办“2016中国VR开发者论坛第一期”,邀请暴风魔镜、玖的公司、南京睿悦、北京竞技时代、雪炭VR等资深行业人同台出席,从热闹到门道探讨2016年VR的出路和机遇。C端:着眼于VR体验,把内容当产品来做r显然,购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,内容将是厂商抢占VR的C端市场的重要筹码,把内容当成产品来开发成为2016年全行业的重头戏。r会上,暴风魔镜合伙人崔海庆探讨了“深度理解虚拟现实开发技巧”。他认为“VR产品最讲究功能的丰富性、完整性、可玩性和娱乐性,开发者不能只盯着技术,而要把设计与沉浸感相结合,让用户在视觉、生理、心理等方面达到一个无与伦比的综合体验,只有这种体验在PC、网页、手机平台上的产品都无法替代时,才称得上成功”。r
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r 从暴风魔镜合伙人梁文静现场分享的110万游戏下载所得大数据来看,社交、射击、竞速类游戏目前最受欢迎,她指出由于体验时间不长,做任务、升级装备的闯关小游戏不失为VR游戏一种新尝试。对于中国VR产业的未来,她称“合作”也是行业发展和快速成长的一个重要方面。r目前,国内VR产业刚刚兴起,环境建设对于全行业健康生态的形式十分重要,开放共赢的“大生态合作”理念备受各与会嘉宾推崇。r B端:抓住VR行业级服务大潮,B2B2C直达用户r实际上,目前国内VR 内容的消费多来自线下体验店,r
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rr 据统计,现阶段线下平均每店每天体验人数均超六七十人。而刚以《美人鱼》VR贺岁版助力体验店变现的玖的公司,创始人梁应鸿表达了上下游资源共享对内容开发的重要性,还分享了内容开发在B端应用上的独到见解。r他指出,“泛娱乐产业作为虚拟现实是最有可能首先爆发的领域,行业级服务将在2016年迎来大潮,如房地产通过VR技术实现全景看房、体验室内装修效果,再如旅游行业,足不出户体验旅游。在此VR内容即将爆发之际,巨头无法迅速统一行业,正是厂商和小团队立足圈地的绝佳时机。”r玖的是行业内较早接触B端的企业,长期市场耕耘建立了涵盖国内外企业集团、知名院校等广泛客户渠道基础。通过为线下体验店提供软硬件一体化解决方案,由于能跨越地域限制模式较轻,从而能迅速铺开,实现B2B2C的发展路径r
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rr 。B端持续增长,C端引发爆点培育用户,是玖的公司的长期战略方向。r据梁应鸿所说,玖的将在2016年将全面发力硬件和内容,大力招募第三方内容开发团队,凭借其IP优势资源,规划在各细分领域迅速辅设4000多个体验店,实现VR+应用领域的布局。r总之,无论是把VR当产品,还是把VR当模式,C端也好,B端也罢,VR内容的爆发将驱动中国近7亿移动用户旺盛的消费升级需求,让我们对2016年VR的期待又上升了一个热度。r
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